Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie Farbe verwenden, um einem Level Kacheln hinzuzufügen, und im Moment arbeite ich daran, Warp-Kacheln hinzuzufügen. Ich habe es so eingerichtet, dass bestimmte richtungsorientierte Farben zwei Punkte (Anfang und Ende) verwenden, um zu bestimmen, in welche Richtung die Kacheln zeigen (links, rechts, oben, unten). Die Kettkacheln haben diese Punkte, aber sie werden es sein zu zwei weiteren Listen hinzugefügt (Warp Start und Ende). Die Warps funktionieren wie folgt: Wenn der Spieler ein Plättchen trifft, wird er auf das entsprechende Warpplättchen teleportiert. Wenn ich das jetzt richtig zum Laufen bringen will, muss ich es schaffen, damit der Spieler nicht in eine Wand oder von der Karte teleportiert werden kann. Also muss ich den Punkt auf eine offene Kachel verschieben, genau einen Raum von den Wänden entfernt.
Was wäre der beste Weg, dies zu tun?