Als «c#» getaggte Fragen

C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.

1
Monogame Startup Memory Spike
Ich portiere derzeit ein Spiel von WP7 mit XNA auf WP8.1 mit MonoGame. Ich habe erhebliche Anstrengungen unternommen, um mein Spiel so zu optimieren, dass es unter der Speichergrenze von 185 MB für Telefone mit wenig Speicher liegt. Ich machte Fortschritte, bis ich beim Start einen Speicheranstieg entdeckte. Ich habe …

4
Was sind die Unterschiede zwischen der Verwendung von GetComponent <Transform> () und this.transform?
Ich habe einen Beispielcode gelesen und an meinen eigenen Sachen in Unity gearbeitet. Ich habe viel gesehen GetComponent&lt;&gt;(), und oft wird dies für die Transformation als getan Transform _transform = GetComponent&lt;Transform&gt;(). Ich hatte jedoch bereits Zugriff auf die angehängten Spielobjekte transform, as transform, this.transformor gameObject.transform. Ich kann die Verwendung GetComponent()in …
7 unity  c# 



5
Wie kann ich testen, ob Punkte innerhalb eines Polygons liegen?
Ich habe 2D-Punkte, deren Grenzen ein Polygon darstellen. Die Punkte befinden sich an ganzzahligen Positionen (keine Brüche möglich). Jetzt möchte ich einen Enumerator in C # erstellen, der alle Punkte innerhalb des Polygons zurückgibt . Die Implementierung des Enumerators ist nicht das Problem, aber wie bekomme ich alle Punkte effizient? …

2
Song in MonoGame Windows laden
Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252 Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg überprüft, aber ohne …
7 xna  c#  monogame 

1
Einheit fallendes Körperpendelverhalten
Ich frage mich, ob jemand eine Anleitung geben könnte. Ich versuche, ein pendelartiges Verhalten im 2D-Raum in Unity zu erstellen, ohne ein Scharniergelenk zu verwenden. Im Wesentlichen möchte ich einen fallenden Körper so beeinflussen, als ob er im Radius eines Punktes festgehalten würde und der Schwerkraft und Reibung usw. ausgesetzt …
7 c#  2d  unity  physics 

2
Wie kann ich XNA mit Visual Studio Express 2013 für Windows verwenden?
http://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk Ich habe die aktuelle Version von Visual Studio heruntergeladen, um Windows Phone-Apps zu entwickeln, weiß aber nicht, wie ich XNA hinzufügen soll. Ich habe versucht, XNA zu installieren, aber es funktioniert nicht mit Visual Studio. Wie kann ich XNA mit Visual Studio Express 2013 für Windows verwenden?
7 xna  c# 




6
Steigerung der Effizienz der N-Body-Schwerkraftsimulation
Ich mache ein Spiel vom Typ Weltraumforschung, es wird viele Planeten und andere Objekte haben, die alle eine realistische Schwerkraft haben werden. Ich habe derzeit ein System, das funktioniert, aber wenn die Anzahl der Planeten über 70 steigt, verringert sich die FPS um praktisch exponentielle Raten. Ich mache es in …
7 xna  c#  physics  gpu 


4
Face-Click-Erkennung (wie in Minecraft)
Ich arbeite an einer Box-basierten Spiel-Engine wie Minecraft und habe mich gefragt, wie ich das "angeklickte Gesicht" beim Platzieren von Blöcken erkennen kann. Ich habe diese Engine in C ++ (DirectX / D3D), C # (XNA) und Flash (away3d &amp; papervision3d) erstellt. Der Engine-Code ist bei jedem ziemlich gleich, aber …
7 xna  c#  c++  3d  directx 

1
Wie kann ich zur Laufzeit eine .FBX-Datei aus Unity3D exportieren?
Ich möchte ein Objekt als exportieren .fbx zur Laufzeit in Unity3D exportieren. Ich habe ein C # -Skript erstellt, um einen Netzfilter oder einen enthäuteten Netzrenderer zur .objLaufzeit in eine Datei zu exportieren , aber ich möchte die Animations- und Skin-Unterstützung, die nur .fbxunterstützt wird. Nach einigen Recherchen .dllscheint die …
7 c#  unity  fbx  export 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.