C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.
Ich portiere derzeit ein Spiel von WP7 mit XNA auf WP8.1 mit MonoGame. Ich habe erhebliche Anstrengungen unternommen, um mein Spiel so zu optimieren, dass es unter der Speichergrenze von 185 MB für Telefone mit wenig Speicher liegt. Ich machte Fortschritte, bis ich beim Start einen Speicheranstieg entdeckte. Ich habe …
Ich habe einen Beispielcode gelesen und an meinen eigenen Sachen in Unity gearbeitet. Ich habe viel gesehen GetComponent<>(), und oft wird dies für die Transformation als getan Transform _transform = GetComponent<Transform>(). Ich hatte jedoch bereits Zugriff auf die angehängten Spielobjekte transform, as transform, this.transformor gameObject.transform. Ich kann die Verwendung GetComponent()in …
Ich möchte eine Linie mit einer bestimmten Länge und Richtung erstellen. Damit meine ich das Zeichnen einer Linie von Punkt A nach Punkt B. Normalerweise ist in Einheit C # das Zeichnen einer Linie von Punkt A nach Punkt B einfach: Debug.DrawLine(point_A, point_B); Das Diagramm wäre ungefähr so A----------------B Aber …
Ich habe 2D-Punkte, deren Grenzen ein Polygon darstellen. Die Punkte befinden sich an ganzzahligen Positionen (keine Brüche möglich). Jetzt möchte ich einen Enumerator in C # erstellen, der alle Punkte innerhalb des Polygons zurückgibt . Die Implementierung des Enumerators ist nicht das Problem, aber wie bekomme ich alle Punkte effizient? …
Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252 Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg überprüft, aber ohne …
Ich frage mich, ob jemand eine Anleitung geben könnte. Ich versuche, ein pendelartiges Verhalten im 2D-Raum in Unity zu erstellen, ohne ein Scharniergelenk zu verwenden. Im Wesentlichen möchte ich einen fallenden Körper so beeinflussen, als ob er im Radius eines Punktes festgehalten würde und der Schwerkraft und Reibung usw. ausgesetzt …
http://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk Ich habe die aktuelle Version von Visual Studio heruntergeladen, um Windows Phone-Apps zu entwickeln, weiß aber nicht, wie ich XNA hinzufügen soll. Ich habe versucht, XNA zu installieren, aber es funktioniert nicht mit Visual Studio. Wie kann ich XNA mit Visual Studio Express 2013 für Windows verwenden?
Ich überarbeite einige Teile der Spiel-Engine, an der ich arbeite. Diese Engine wird in C # mit XNA hergestellt. Der Teil, mit dem ich Probleme habe, ist Shader / Material und die Render-Warteschlange. In der neuen Version werde ich die Möglichkeit geben, unterschiedliche Renderzustände pro Durchgang innerhalb einer Technik anzugeben …
Ich mache ein anderes einfaches Spiel, ein Fangspiel, bei dem ein laichendes Zielspielobjekt mit einem Spieß erfasst werden muss, um es aufzuspießen. Hier wie: Zu Beginn fällt das fallende Objekt ( in Rot ) in vertikaler Richtung ( in Blau ). Bei richtiger Ausrichtung fällt das Ziel entlang der Spießlinie …
Ich wollte dies bei Unity Answers nachfragen, aber es wird immer wieder ein Fehler angezeigt, wenn ich versuche, auf die Website zu gelangen. Ich dachte also, ihr könntet vielleicht helfen. Ich habe auch den Unity3d-Subreddit ausprobiert und es auch dort nicht geschafft, ihn zu lösen. Ich versuche, eine Liste aller …
Ich mache ein Spiel vom Typ Weltraumforschung, es wird viele Planeten und andere Objekte haben, die alle eine realistische Schwerkraft haben werden. Ich habe derzeit ein System, das funktioniert, aber wenn die Anzahl der Planeten über 70 steigt, verringert sich die FPS um praktisch exponentielle Raten. Ich mache es in …
Entitäten in meinem Spiel sind nichts anderes als eine Sammlung von Komponenten, die mit einer Entitäts-ID verknüpft sind. Ich habe (fast) reine Datenkomponenten und Systeme, die mit den Daten arbeiten. Eine dieser Komponenten ist HitPoints. Es ist eine der wenigen Komponenten, die ein bisschen mehr als nur Daten enthält: Es …
Ich arbeite an einer Box-basierten Spiel-Engine wie Minecraft und habe mich gefragt, wie ich das "angeklickte Gesicht" beim Platzieren von Blöcken erkennen kann. Ich habe diese Engine in C ++ (DirectX / D3D), C # (XNA) und Flash (away3d & papervision3d) erstellt. Der Engine-Code ist bei jedem ziemlich gleich, aber …
Ich möchte ein Objekt als exportieren .fbx zur Laufzeit in Unity3D exportieren. Ich habe ein C # -Skript erstellt, um einen Netzfilter oder einen enthäuteten Netzrenderer zur .objLaufzeit in eine Datei zu exportieren , aber ich möchte die Animations- und Skin-Unterstützung, die nur .fbxunterstützt wird. Nach einigen Recherchen .dllscheint die …
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