Ich habe einen Beispielcode gelesen und an meinen eigenen Sachen in Unity gearbeitet. Ich habe viel gesehen GetComponent<>(), und oft wird dies für die Transformation als getan Transform _transform = GetComponent<Transform>().
Ich hatte jedoch bereits Zugriff auf die angehängten Spielobjekte transform, as transform, this.transformor gameObject.transform. Ich kann die Verwendung GetComponent()in den meisten Fällen verstehen , aber warum sollten Sie die Funktion speziell für GameObjectund verwenden, Transformwenn die beiden Elemente zunächst über das Skript zugänglich sind?