Ich möchte ein Objekt als exportieren .fbx zur Laufzeit in Unity3D exportieren.
Ich habe ein C # -Skript erstellt, um einen Netzfilter oder einen enthäuteten Netzrenderer zur .objLaufzeit in eine Datei zu exportieren , aber ich möchte die Animations- und Skin-Unterstützung, die nur .fbxunterstützt wird.
Nach einigen Recherchen .dllscheint die Verwendung des Autodesk FBX SDK oder eines anderen externen Geräts meine beste Option zu sein. Wie rufe ich zur Laufzeit das FBX SDK von Autodesk auf? Gibt es andere externe .dlls, die ich dafür verwenden könnte?
Eine andere Möglichkeit könnte darin bestehen, die Netzinformationen als Textdatei zu schreiben und dann .fbxin Export zu konvertieren .