Song in MonoGame Windows laden


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Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252

Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg überprüft, aber ohne Ergebnis.

Der Song funktioniert perfekt mit XNA und mit MonoGame kann ich keinen Song laden.

Edit SOLVED: Der neueste Build 1478 hat das Problem gelöst

DX windowsDX

GL Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


Der neueste Build 1478 löste das Problem
Neufrin

Antworten:


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Wie der Fehler besagt, verweisen Sie möglicherweise auf das falsche Verzeichnis, die falsche Datei oder den falschen Dateityp.

Stellen Sie sicher, dass Sie den Titel zum Spielinhalt hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den angegebenen Inhaltsordner >> Vorhandene Datei >> Datei auswählen.

Stellen Sie sicher, dass Ihr Audio von der Inhaltspipeline unterstützt wird: http://rbwhitaker.wikidot.com/managing-content .

Stellen Sie sicher, dass der Dateiname identisch ist.


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Dies ist ein Problem (oder eine Funktion?) Von Monogame, bei dem Sie den Dateityp für Audio angeben müssen, da beide Dateien im Content Builder generiert werden. Ich glaube, es ist .ogg für Musik und .wav für SFX. Sie können die Dateitypen im erstellten Inhaltsordner überprüfen (Standard: Inhalt).

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