C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.
Ich erstelle ein Grid-basiertes Tactical RPG-Spiel in XNA. Das Bild unten erklärt die Idee. Aber wenn Sie schon einmal Dwarf Fortress gespielt haben, versuche ich im Grunde, diese 3D-Sichtlinie zu erstellen, und Sie können meine Erklärung ignorieren. (Außerdem ist es mir egal, wie effizient der Algorithmus derzeit ist.) Derzeit zeichne …
Ich muss die Illusion erzeugen, dass jemand einen Ball auf den Bildschirm tritt. Dafür habe ich eine Anfangsposition des Balls (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) und ich habe das Sprite des Balls auf 0,2 seiner ursprünglichen Größe skaliert. Dann generiere ich eine zufällige Position auf dem Bildschirm und bewege …
Mit C # und XNA 4 habe ich mich nach dem Lesen von Beiträgen wie diesem und jenem für ein auf Entitäten basierendes Design für mein Spiel entschieden , aber ich habe jetzt Schwierigkeiten, herauszufinden, wie Komponenten abgerufen werden können, sobald sie vorhanden sind zu einer Entität hinzugefügt. Einige Artikel, …
Okay, ich habe gerade eine Sprite-Klasse und einen Sprite-Sheet-Manager erstellt, bin aber auf dieses Problem gestoßen. Das Projekt verhält sich so ziemlich so; zum Beispiel: Nehmen wir dieses PNG-Bild mit transparentem Hintergrund. Beachten Sie, wie es in der Linear Alpha-transparente Pixel umgibt. Im Bild des letzteren Links wird links (mit …
Ich möchte mit Farsser und Kinect etwas Ähnliches erstellen: https://vimeo.com/33500649 Dies ist meine bisherige Implementierung: http://www.youtube.com/watch?v=GlIvJRhco4U Ich habe die Umrissscheitelpunkte und die Triangulation des Benutzers. Und im Anschluss an das Texture to Polygonmsample habe ich diese Linie verwendet, um die Form zu erstellen, wobei farseerObject eine Liste der Eckpunkte der …
Nachdem ich eine Weile gesucht hatte, fand ich keine Möglichkeit, Vektor- / skalierbare Schriftarten in XNA 4.0 zu zeichnen (was perfekt wäre ...), und ich bin derzeit in der Klemme, wie Schriftarten für mein Spiel gerendert werden sollen. Im Spiel verwende ich Schriftarten mit variabler Größe, die von sehr klein …
In meinem Spiel habe ich eine Reihe von Kacheln in einem 2D-Array platziert, die durch ihre Xs und Zs ([1,1], [1,2] usw.) gekennzeichnet sind. Jetzt möchte ich eine Art "Farbeimer" -Mechanismus: Wenn Sie eine Kachel auswählen, werden alle benachbarten Kacheln zerstört, bis eine Bedingung sie stoppt, sagen wir, wenn sie …
Ich versuche herauszufinden, wie man die Richtung bestimmt, in der eine Kollision zwischen zwei Rechtecken auftritt. Ein Rechteck bewegt sich nicht. Das andere Rechteck hat eine Geschwindigkeit in jede Richtung. Wenn eine Kollision auftritt, möchte ich die Position des sich bewegenden Rechtecks auf den Aufprallpunkt einstellen können. Ich bin offenbar …
Ich versuche, einen Spieleditor zu erstellen, der derzeit nur verschiedene Arten von Formen und dergleichen platziert. Ich mache das in Windows Forms, während ich 3D mit XNA zeichne. Wenn ich also ein paar Formen auf dem Bildschirm habe und auf den Bildschirm klicke, möchte ich in der Lage sein, "welches" …
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und diese Version hat zwei Profile in HD und Reichweite. Mein Problem ist, dass ich meinen Spielcode für jedes dieser Profile haben muss und es sehr unangenehm ist, zwei Projekte zu haben und alle Änderungen in beiden vorzunehmen. Meine Idee war, die Präprozessor-Direktive …
Ich bin ziemlich neu in der Programmierung in einer 3D-Welt. Ich versuche, eine Leinwand zu erstellen, auf der alle Objekte in der Reihenfolge vom weitesten zum nächsten und von unten nach oben gezeichnet werden - damit sie sich nicht überlappen, aber es gibt Probleme. Wie Sie sehen können, überlappen sich …
Ich schreibe gerade einen kleinen Side Scroller in C #, um sowohl C # zu lernen als auch Spaß zu haben. Im Moment habe ich einen einfachen Zufallsgenerator, der die Welt erzeugt, aber es ist nicht gerade großartig. Bei einigen Nachforschungen habe ich festgestellt, dass die Erzeugung von Perlin-Rauschen mir …
Um diese Frage zu lösen , habe ich beschlossen, die absoluten (Weltraum-) Richtungen jedes Gelenks in der Quellpose (als normalisierte Einheitsvektoren) herauszufinden und dann die Gelenke des Ziels so zu drehen, dass sie dieser Richtung entsprechen. Das Problem ist, wie berechne ich die Rotationsquaternion so, dass der Knochen (der Vektor …
Ich habe die Pausenfunktion implementiert und sie funktioniert korrekt, da sie den Player-Bildschirm dimmt und das Gameplay nicht mehr aktualisiert. Das Problem ist, dass GameTime weiter zunimmt, während es angehalten wird. Daher wird meine Methode, die gameTime im Vergleich zu previousSpawnTime überprüft, bevor ein anderer Feind erzeugt wird, durcheinander gebracht. …
Insbesondere denke ich an C # und XNA und natürlich an Windows. Angenommen, ich habe das Hauptspiel, das ein normales XNA-Spiel ist, aber irgendwann möchte ich kurz auf ein Minispiel umsteigen, das ebenfalls in XNA implementiert wurde, aber völlig unabhängig von meinem Spiel ist. Gibt es eine Möglichkeit, zwischen den …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.