Als «3d» getaggte Fragen

3D bezieht sich auf den dreidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X-, Y- und Z-Werten dargestellt werden.

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3D-Kameradrehung
Bitte, vergib mir, aber ich brauche Hilfe und bin seit ein paar Wochen dabei. Ich mache keine Fortschritte und überall, wo ich hingehe und eine andere Antwort sehe, funktioniert alles, was ich versuche, nicht. Ich hatte genug Tipps und Ratschläge, jetzt brauche ich wirklich nur noch jemanden, der mir die …

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Wie wähle ich den Skalierungsfaktor einer 3D-Spielwelt?
Ich mache einen 3D-Panzerspiel-Prototyp mit einer Physiksimulation und verwende C ++. Eine der Entscheidungen, die ich treffen muss, ist das Ausmaß der Spielwelt in Bezug auf die Realität. Zum Beispiel könnte ich 1 Maßeinheit im Spiel so betrachten, dass sie in der Realität 1 Meter entspricht. Das fühlt sich intuitiv …

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Diagonale Sichtlinie mit zwei Ecken
Im Moment verwende ich Bresenhams Linienalgorithmus für die Sichtlinie. Das Problem ist, dass ich einen Randfall gefunden habe, in dem Spieler durch Wände schauen können. Tritt auf, wenn der Spieler in bestimmten Winkeln zwischen zwei Ecken einer Wand mit einer Lücke auf der anderen Seite schaut. Das gewünschte Ergebnis ist, …

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Wie kann ich mit Wasser gefüllte Bereiche definieren?
Ich möchte meine kleine Spiel-Engine mit einer gut aussehenden Wassersimulation erweitern. Um daran zu arbeiten, muss ich einen geeigneten Weg finden, um Wasser im Spiel darzustellen. Leider kenne ich nicht viele verschiedene Darstellungen, deshalb werde ich Sie fragen. Es gibt eine ähnliche Frage, die ich vor einiger Zeit gestellt habe. …

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Gibt es eine Spiel-Engine, die echtes binaurales positionelles 3D-Audio unterstützt? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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Netzmanipulation auf GPU gegen CPU
Nur ein bisschen neugierig - wo führen Sie Mesh-Manipulationen auf der CPU oder im Shader durch? Ich habe alles auf der CPU gemacht und ein Freund schlug vor, die Dinge auf die GPU-Seite zu verschieben. Wenn Sie Dinge wie Knochenanimationen auf der GPU machen, wie erhalten Sie das Netz zurück? …
9 opengl  3d 

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Warum leuchtet mein Modell nicht kontinuierlich?
Ich habe mit Blender ein einfaches strukturiertes Würfelmodell erstellt, um das Modellieren zu üben, und es dann in Unity importiert. Nachdem ich etwas Licht gemacht habe, sieht es ziemlich hässlich aus. Das Licht einer Reihe strukturierter Würfel ist nicht kontinuierlich: Was noch seltsamer ist, das Licht auf den Blöcken, aus …

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Wie werden Kollisionen in sehr einfachen 3D-Rennspielen behandelt?
Ich habe mich gefragt, wie Kollisionen in einigen einfachen 3D-Autorennspielen gemacht werden (insbesondere in Spielen wie Outrun 2 / Motoracer). In klassischen Autorennspielen mit komplexer Umgebung (offene Welt) wird dies vermutlich mit einer Basisbox (für das Auto) durchgeführt, um eine Kollision mit dem Flugzeug (für die Strecke, Gebäude und andere …


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Wie generiere ich eine 3D-Rennstrecke aus einem Spline?
Ich möchte eine dreidimensionale Rennstrecke um einen Spline erzeugen, der seine Form beschreibt. Hier ist ein illustratives Video . Die Strecke sollte ein endloser Tunnel sein, der entlang eines 3D-Splines verläuft und einige Hindernisse aufweist. Meine bisher beste Idee war es, eine Kreisform entlang des Splines zu schlagen. Ich möchte …

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So lösen Sie das Eindringen zweier kollidierender Körper
Ich habe eine einfache 3D-Spielphysik-Engine implementiert. Ich habe bereits eine anständige Kollisionserkennung eingerichtet, jetzt versuche ich, den Teil der Kollisionsreaktion herauszufinden. Ich verwende eine impulsbasierte Methode, um die Geschwindigkeiten nach der Kollision zu berechnen. Dies funktioniert ziemlich gut, verhindert jedoch nicht vollständig, dass sich die Körper weiter gegenseitig durchdringen. Ich …

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Wie zeichnet man eine 3D-Welt mit Linien, eher wie eine Skizze oder ein Cartoon?
Erstellen Sie eine Tuschezeichnung ohne Schattierung und mit allen Linien mit gleichem Gewicht - wie Sie es in einem Strip-Comic wie Dilbert sehen. Dies stellt eine aktive dreidimensionale Welt dar, aber Objekte haben keine Texturen, aber Sie sehen auch keine tessellierten Dreiecke. Als Beispiel sollten Sie die Oberfläche des Mondes …
9 3d 

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Kann ich Quaternionen verwenden, um einen Hubschrauber zu steuern?
Ich versuche, eine vereinfachte Hubschraubersimulation (im Moment ist es ein Würfel) in 3D zu erstellen, und ich habe einige Probleme mit der Rotation. Ein Hubschrauber kann sich entlang der drei Achsen drehen: Mit dem hinteren Propeller auf sich selbst drehen: Drehung der y-Achse Neigen Sie nach links und rechts, um …
9 3d  rotation 

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Physik für einen 2.5D-Plattformer mit einer Kurvesebene
Ich erstelle einen 2.5D-Plattformer in XNA, der 3D-Modelle verwendet, die sich nur entlang einer 2D-Ebene bewegen müssen (genau wie Trine ). Um die Sache noch schwieriger zu machen, möchte ich jedoch, dass sich die 2D-Ebene selbst krümmen kann. Betrachten Sie diese Wiederholung von Klonoa (Sie müssen nur 10 Sekunden lang …
9 xna  3d  physics  2.5d 

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