Nur ein bisschen neugierig - wo führen Sie Mesh-Manipulationen auf der CPU oder im Shader durch? Ich habe alles auf der CPU gemacht und ein Freund schlug vor, die Dinge auf die GPU-Seite zu verschieben.
Wenn Sie Dinge wie Knochenanimationen auf der GPU machen, wie erhalten Sie das Netz zurück? (da ich Kollisionserkennung mache ...)