Als «3d» getaggte Fragen

3D bezieht sich auf den dreidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X-, Y- und Z-Werten dargestellt werden.



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Ist es eine gute Idee, eine charakterbasierte Spiel-Engine so zu vereinfachen, dass das Erlernen von Skripten / Programmieren nicht mehr erforderlich ist?
Ich erinnere mich und denke immer noch, dass man nicht einmal ein prototypisiertes 3D-Spiel erstellen kann, um nur einfache Verhaltensweisen zu testen, ohne gigantische Tools wie Unity zu verwenden oder umfangreiche C ++ - Programmierung, Entwurfsmuster, eine anständige oder grundlegende 3D-Engine usw. zu kennen. Jetzt frage ich mich, da ich …


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Wie eine 3D-Spielkarte gespeichert und gehandhabt wird
Ich bin Programmierer, habe aber noch keine Spiele entwickelt. Ich habe verschiedene 3D-Spiele gespielt und mich immer gefragt, wie die Karte des Feldes gespeichert und gerendert wird. Ich weiß, dass eine Beschleunigungskarte eine notwendige Hardware ist, aber wie genau die Ansicht geändert wird, ohne auch nur ein einziges Flackern auf …
9 3d  maps 

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3D-Objekt auf 2D-Oberfläche rendern (eingebettetes System)
Ich arbeite an einem eingebetteten System und möchte in einiger Freizeit seine Zeichenfähigkeiten testen. Bei dem fraglichen System handelt es sich um einen ARM Cortex M3-Mikrocontroller, der an die EasyMX Stellaris-Karte angeschlossen ist. Und ich habe einen kleinen 320x240 TFT Bildschirm :) Jetzt habe ich jeden Tag etwas Freizeit und …

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Holen Sie sich den Wasserflussrichtungsvektor vom Wassernormalenvektor
Ich bin festgefahren, ein wichtiges Detail meines Wildwassers zu entwickeln: Es nach unten fließen zu lassen! In Anbetracht einer typischen 3D-Welt, in der Wasser in Richtung Schwerkraft tendiert g=(0,-1,0), und der Normalen der Wasseroberfläche n=(x,y,z), wie kann ich darauf basierend den Vektor der Wasserflussrichtung berechnen? Betrachten Sie als Beispiel diesen …

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3D-Kollisionsvermeidung: Ermitteln des aktualisierten Geschwindigkeitsvektors (außerhalb der Kegel „Kollisionsgeschwindigkeiten“)
Ich versuche, den Mechanismus eines vollständig 3D-Systems zur Vermeidung von Kollisionen (Lenkverhalten) für Flugbewegungen (sechs Freiheitsgrade) zu verstehen und umzusetzen, wobei ich mich derzeit auf die Umgehung statischer Hindernisse (alle mit der Form einer Kugel) konzentriere. Ich verstehe jedoch nicht ganz, wie ich den neuen Geschwindigkeitsvektor des sich bewegenden Agenten …



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Warum verschwinden nahegelegene Dreiecke?
Ich habe gerade das Keulen der Rückseite aktiviert und bemerke ein seltsames Verhalten: Wenn sich alle Scheitelpunkte meines Dreiecks außerhalb der Ansicht befinden und zwei von ihnen hinter mir liegen (glaube ich), verschwindet das Dreieck. Um es zu sehen, hier ist ein GIF. Ich vermute, dass die Projektionsmatrix die Reihenfolge …
8 opengl  3d  linux 



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Importieren und Anzeigen von .fbx-Dateien
Ich habe ein kleines Problem beim Importieren / Anzeigen von .fbx-Dateien. Ich habe die Beispiele überprüft, aber diejenigen, die mich am meisten interessieren (Animation und Textur), sind für jemanden, der so neu ist wie ich, schlecht dokumentiert, um sie zu verstehen. Folgendes habe ich versucht: Ich habe es geschafft, die …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 


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