Ich erinnere mich und denke immer noch, dass man nicht einmal ein prototypisiertes 3D-Spiel erstellen kann, um nur einfache Verhaltensweisen zu testen, ohne gigantische Tools wie Unity zu verwenden oder umfangreiche C ++ - Programmierung, Entwurfsmuster, eine anständige oder grundlegende 3D-Engine usw. zu kennen.
Jetzt frage ich mich, da ich Programmieren kenne, ob ich noch mehr Glück habe als diejenigen, die Programmieren lernen müssen, bevor sie wissen, wie man etwas macht. Sogar Skript-Engines wie Unity sind nichts für Kinder, und meiner Meinung nach diktieren sie ihre Arbeitsweise. Dies ist bei Motoren wie Ogre oder Irrlicht nicht der Fall.
Jetzt denke ich, dass charakterbasierte Spiele einen großen Teil des Spielemarktes einnehmen. Halten Sie es für eine gute Idee, eine auf Charaktersteuerung ausgerichtete Spiel-Engine zu entwickeln, mit der KI nur unter Ausschluss anderer Elemente erstellt werden kann?
Wenn ich Prototyp sage, meine ich auch "generisch" in dem Sinne, dass man schnell aus einer Reihe von Spielparametern wie dem Szenenmanager, dem Kamera-POV des Spielers, den Steuerelementen, einigen sehr grundlegenden Kollisionen / Physik und Integration auswählen kann der Grundlenkung (OpenSteer zum Beispiel). Die Hauptidee besteht darin, eine KI-Sandbox in 3D zu erstellen, damit sie ohne 2D-Einschränkungen demonstriert werden kann (und sie auch besser für den Prototyp in 3D für ein 3D-Projekt anstelle von 2D geeignet ist).