Ich bin festgefahren, ein wichtiges Detail meines Wildwassers zu entwickeln: Es nach unten fließen zu lassen!
In Anbetracht einer typischen 3D-Welt, in der Wasser in Richtung Schwerkraft tendiert g=(0,-1,0)
, und der Normalen der Wasseroberfläche n=(x,y,z)
, wie kann ich darauf basierend den Vektor der Wasserflussrichtung berechnen?
Betrachten Sie als Beispiel diesen schlecht gemachten Graphen (allerdings in 2D).
Update: Ich denke über eine sehr vereinfachte Wasseroberfläche nach (Nur ein Flugzeug: Keine Wellen, keine Wellen, kein Druck usw.). Wenn einer dieser Punkte angewendet werden müsste, würde die Antwort von mehr Faktoren als nur dem Normalen abhängen.