Ich habe versucht, eine Formel für die Projektionsmatrix zu erstellen, bei der Ihre vertikale Achse orthographisch projiziert wird, Ihre horizontale Achse jedoch eine Perspektive hat.
Der View Frustum würde also so aussehen:
Ich habe untersucht, wie die Formeln der orthografischen Projektion und der perspektivischen Projektion erreicht wurden und wie sie erreicht wurden. Und versuchte, diese zu modifizieren, um die von mir gewünschte Projektion zu erreichen. Es schien mir nicht möglich zu sein, eine Achse auf Z zu skalieren und die andere nicht (oder sie auf einen anderen Faktor skalieren zu lassen).
Ist es möglich, die gewünschte Perspektive zu erreichen? Wenn ja, wie würde die Projektionsmatrix aussehen?