Ich arbeite an einem eingebetteten System und möchte in einiger Freizeit seine Zeichenfähigkeiten testen.
Bei dem fraglichen System handelt es sich um einen ARM Cortex M3-Mikrocontroller, der an die EasyMX Stellaris-Karte angeschlossen ist. Und ich habe einen kleinen 320x240 TFT Bildschirm :)
Jetzt habe ich jeden Tag etwas Freizeit und möchte einen rotierenden Würfel erstellen. Micro C PRO für ARM verfügt nicht über 3D-Zeichenfunktionen, was bedeutet, dass dies in Software erfolgen muss.
Aus dem Buch Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 10 kenne ich die Matrixalgebra für Transformationen, aber das ist cool, wenn Sie DirectX haben, um die Kamera richtig einzustellen.
Ich denke, ich könnte 2D-Objekte zum Drehen bringen, aber wie würde ich mit 3D-Objekten vorgehen?
Ideen und Beispiele sind willkommen. Obwohl ich Ratschläge bevorzugen würde. Ich würde das gerne verstehen.