Als «rendering» getaggte Fragen

Der Prozess des Erzeugens eines Bildes oder einer Reihe von Bildern aus einem Modell mittels Computerprogrammierung.


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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie zeichne ich manuell einen Teil eines Sprite-Blatts?
Ich arbeite in Unity und stelle fest, dass der Animator in meinem 2D-Spiel nicht für das arbeitet, was ich versuche. Ich möchte eine bestimmte Animation mithilfe von Sprite-Blättern erstellen und dieselbe Animation mit anderen Sprites wiederverwenden können, die von Zellen dieselbe Größe und gleiche Abmessungen haben. Nach einigen Recherchen finde …


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Kann jemand die doppelte Konturierung erklären?
Ich habe versucht, das Voxel-Rendering zu verstehen, und habe mir Dual Contouring (DC) angesehen. Bisher verstehe ich so viel: Führen Sie eine Dichtefunktion für eine Reihe von Gitterpunkten aus (dh Rauschfunktion). Finden Sie heraus, welche Kanten im Gürtel Änderungen zwischen den Endpunkten enthalten Erstellen Sie aus diesen Kanten Schnittpunkte (dh …


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Lernen, wie man Betrüger manuell in Unity herstellt - wie man ein Objekt in eine Textur rendert, die die Kamera nicht sieht?
Ich versuche zu lernen, wie man in Unity manuell einen Betrüger macht - ohne vorgefertigte Lösungen. Meine erste Vermutung ist, dass dies erreicht werden sollte, indem RenderTexture und eine zweite Kamera verwendet werden und dann verschiedene "Schnappschüsse" von verschiedenen Winkeln des Objekts gemacht werden. Wenn es bessere Alternativen in Bezug …

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Einheit: Wenden Sie einen Bildeffekt nur auf eine Ebene an
Bitte betrachten Sie diese einfache Szene. Es besteht aus 3 verschiedenen Spielobjekten. 1 Hintergrundbild + 1 statisches Zeichenbild + 1 kleiner Teil (mit dem Haustier), der zur Laufzeit geändert wird, um eine Animation auszuführen. Der Hintergrund wird mit einer speziellen Kamera gerendert. Der Charakter (statisch + animiert) wird mit einer …

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Ist die Indexzeichnung schneller als die Nicht-Indexzeichnung?
Ich muss viele Polygone zeichnen, die aus 6 Eckpunkten (zwei Dreiecken) bestehen. Ohne Texturkoordinaten, Normalen usw. ergeben beide Ansätze 72 Bytes. In Zukunft würde ich definitiv auch Texturkoordinaten und Normalen benötigen, wodurch das Zeichnen von Indizes weniger Speicher verbraucht. Nicht viel. Meine Frage lautet also: Welcher Ansatz ist bei VAOs …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Für Vertex Buffer Steaming mehrere glBufferSubData VS Orphaning?
Ich habe kürzlich OpenGL gelernt. In Spielen müssen wir die Position von Spielobjekten häufig aktualisieren, und sie werden ständig auf dem Bildschirm angezeigt. Das bedeutet, dass wir beim Rendern auch den Scheitelpunktpuffer ziemlich oft aktualisieren müssen. Im OpenGL-Kontext besteht eine intuitive Möglichkeit darin, glBufferSubData zu verwenden, um die geänderten zu …

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Sphärische Oberwellenbeleuchtung - was leistet sie?
Nach meinem Verständnis werden manchmal sphärische Harmonische verwendet, um bestimmte Aspekte der Beleuchtung zu approximieren (abhängig von der Anwendung). Zum Beispiel scheint es, als könnten Sie die diffuse Lichtursache durch eine gerichtete Lichtquelle auf einem Oberflächenpunkt oder Teilen davon approximieren, indem Sie die SH-Koeffizienten für alle Bänder berechnen, die Sie …


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Zeichne Sprites mit Schablonen und lasse sie leuchten
Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde: nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde ich den …
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