Ich arbeite in Unity und stelle fest, dass der Animator in meinem 2D-Spiel nicht für das arbeitet, was ich versuche. Ich möchte eine bestimmte Animation mithilfe von Sprite-Blättern erstellen und dieselbe Animation mit anderen Sprites wiederverwenden können, die von Zellen dieselbe Größe und gleiche Abmessungen haben. Nach einigen Recherchen finde ich, dass es unmöglich ist.
Stattdessen versuche ich, mein eigenes Animationsskript zu erstellen, aber ich verstehe nicht, wie ich Unity anweisen soll, nur einen Abschnitt des Sprites zu zeichnen. So etwas wie in XNA, wo Sie nur ein bestimmtes Rechteck eines Sprites mithilfe von Start- und Endkoordinaten rendern können.
Wie zeichne ich manuell einen Teil eines Sprite-Blatts?