Als «depth-buffer» getaggte Fragen



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Tiefeninterpolation für Z-Puffer mit Scanline
Ich muss meinen eigenen Software-3D-Rasterizer schreiben und kann mein 3D-Modell aus Dreiecken bisher in den 2D-Raum projizieren: Ich drehe, übersetze und projiziere meine Punkte, um eine 2D-Raumdarstellung jedes Dreiecks zu erhalten. Dann nehme ich die 3 Dreieckspunkte und implementiere den Scanline-Algorithmus (unter Verwendung der linearen Interpolation), um alle Punkte [x] …


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Shadow Mapping und transparente Quads
Bei der Schattenzuordnung wird anhand des Tiefenpuffers berechnet, wo Schatten gezeichnet werden sollen. Mein Problem ist, dass ich möchte, dass einige halbtransparente strukturierte Quads Schatten werfen - zum Beispiel Bäume mit Plakaten. Da der Tiefenwert für das gesamte Quad und nicht nur für die sichtbaren Teile festgelegt wird, wird ein …


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