Ich mache eine GL-Multi-Pass-Rendering-App für iOS. Der erste Durchgang wird zu einer Tiefenpuffertextur gerendert. Der zweite Durchgang verwendet die Werte im Tiefenpuffer, um die Anwendung eines Fragment-Shaders zu steuern. Ich möchte die Werte im Tiefenpuffer auf etwas Nützliches skalieren, aber bevor ich das tun kann, muss ich den Tiefenwertbereich der Tiefenpufferwerte kennen. Wie mache ich das?