Als «rendering» getaggte Fragen

Der Prozess des Erzeugens eines Bildes oder einer Reihe von Bildern aus einem Modell mittels Computerprogrammierung.

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OpenGL Fast-Object Instancing-Fehler
Ich habe einen Code, der eine Reihe von Objekten durchläuft und Instanzen dieser Objekte rendert. Die Liste der Objekte, die gerendert werden müssen, wird als std :: map> gespeichert, wobei ein Objekt der Klasse MeshResource die Eckpunkte und Indizes mit den tatsächlichen Daten enthält und ein Objekt der Klasse MeshRenderer …


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Wie kommt es, dass die 3D-Grafiken und -Animationen von MMORPGs normalerweise schlechter sind als Nicht-Online-3D-Spiele? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe festgestellt, dass die 3D-Grafiken und -Animationen für …


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Multithreaded Game Loop
Ich versuche, eine Multithread-Spielschleife zu implementieren. Ich habe das schon gemacht, musste dafür aber ein paar Schlösser verwenden, was die Leistung ruinierte. Nachdem ich ein bisschen recherchiert hatte, kam mir diese Idee: Anstatt die Engine-Subsysteme in verschiedene Threads (z. B. Physik, Animation) aufzuteilen, werden alle Subsysteme auf allen Threads ausgeführt. …



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Terrain & Multi-Texturierung
Ich verwende OpenGL (Version 4.4) (und C ++, wenn das wichtig ist). Ich habe einen Terrain-Renderer erstellt. Das Terrain wird als 3D-Skalarfeld (Isofläche / Voxel) gespeichert. Es wird eine leicht modifizierte Version von Marching Cubes verwendet , um eine Polygonisierung durchzuführen (Konvertieren des Skalarfelds in Dreiecke). Derzeit texturiere ich das …


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Optimale OpenGL 2D Sprite-Stapelverarbeitung (Best Practice)
Ich arbeite an einer einfachen 2D-Engine mit OpenGL (3.3+) zum Rendern und habe mich gefragt, wie die optimale Methode für das Sprite-Batching aussehen würde. Ich plane, alle Sprites in einen (oder weniger) Texturatlanten zu setzen. Es überrascht nicht, dass jedes Sprite aus 2 Dreiecken und 4 Texturkoordinaten besteht. Nehmen wir …
7 c++  opengl  2d  sprites  rendering 

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Quadratische Spielkarte als Kugel gerendert
Für ein Hobbyprojekt von mir habe ich eine endliche Voxelwelt geschaffen (ähnlich wie Minecraft), aber wie gesagt, meine ist endlich. Wenn Sie den Rand erreichen, werden Sie auf die andere Seite geschickt. Das alles funktioniert gut zusammen mit dem Rendern der anderen Seite der Karte, aber ich möchte dieses Raster …

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Zeichne und aktualisiere die Reihenfolge in 3D-Grafiken
In allen Codebeispielen, die ich mir angesehen habe, sieht die Spieleschleife ungefähr so ​​aus: while(true) { InputAndUpdate(); Draw(); SwapBuffers(); } Zerstört dies jedoch nicht die Parallelität zwischen CPU und GPU? Nach dem Aufruf der Swap-Puffer sitzt die GPU untätig da, während die CPU die Eingabe und Aktualisierung übernimmt. Wenn die …

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Portalprojektion
Ok ok ich gebe zu, ich bin gelangweilt und spiele mit einem Portalskript wie dem auf Steam. Ich habe folgendes herausgefunden: relative Positionierung der gespiegelten Kameras In Textur für das Portal rendern (die Textur ist die Ansicht von der gegenüberliegenden Kamera) Poly Culling (da sich die Kamera hinter dem anderen …


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Erstellen eines Spiels für Telefone mit unterschiedlicher Auflösung
Ich beginne einige Tests zum Erstellen eines Spiels mit dem Android-Programm. Bisher funktioniert alles und scheint nett zu sein. Ich verstehe jedoch nicht, wie ich sicherstellen kann, dass mein Spiel auf allen Handys korrekt aussieht, da alle leicht unterschiedliche Bildschirmverhältnisse haben (und auf einigen ungeraden Handys sogar sehr unterschiedlich). Was …

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