Objective-C ist eine universelle, objektorientierte Programmiersprache auf hoher Ebene. Es wird hauptsächlich für die Spieleentwicklung auf Apple iOS- und Mac OS-Geräten verwendet, ist jedoch nicht auf diese Plattformen beschränkt.
Ich versuche, ein Bild entlang der Bezier-Kurve zu verschieben. So mache ich es: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mein Problem ist, dass sich das Bild nicht gleichmäßig bewegt. Am Anfang bewegt es sich langsam und dann beschleunigt es sich allmählich …
Ich bin ziemlich sicher in Objective-C und C ++ zu programmieren, aber ich finde, dass Objective-C etwas einfacher zu bedienen und flexibler und dynamischer ist. Was wären die Vor- und Nachteile, wenn Sie C ++ anstelle von Obj-C für das Schreiben von Spielen unter iOS verwenden? Oder gibt es bekannte …
Ich habe gute Kenntnisse in C ++ und C und auch Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Spielen mit C ++. Jetzt denke ich schamlos darüber nach, in die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS oder Android einzutauchen. Leider kenne ich kein Objective-C und kein Java und habe auch keinen Mut, es …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich arbeite derzeit an einem iOS-Projekt namens Old Frank , bei dem ich versucht habe, einem MVC-Entwurfsmuster zu folgen. Der Kern davon ist. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Wenn ich MVC richtig verstehe, können Sie nicht viele der Funktionen von SpriteKit verwenden, wenn Sie MVC folgen möchten. Zum …
Ich möchte eine Kollision zwischen einem Sprite und einer vom Benutzer generierten Form erkennen. Zum Beispiel. Es gibt 3 Objekte auf dem Bildschirm. Der Benutzer nimmt seinen Finger und zeichnet eine abnormale Form um 2 der Objekte. Ich muss diese 2 Objekte erkennen. Wie gehe ich mit Cocos2D effizient damit …
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Gibt es sehr einfache Open-Source-Spiele, um die Grundlagen …
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