In meinem Rollenspiel habe ich einen NPC-Begleiter, der in seinen Fähigkeiten zu selbstsicher ist und keine Selbstbeherrschung hat. Ich wollte einige Situationen schaffen, in denen der Spieler sie regieren und ihnen "nein" sagen muss. Eine solche Situation läuft im Grunde auf Folgendes hinaus: Begleiter: Hey Boss, ich möchte dieses wirklich …
In der Zwergenfestung können Sie Hunderte von Zwergen, Tieren, Goblins usw. gleichzeitig im Spiel haben, von denen jede ihre eigenen komplexen KI- und Pfadfindungsroutinen hat. Meine Frage ist, wie dies nicht zu einer merklichen Verlangsamung führt. Läuft jeder Zwerg in einem eigenen Thread?
Was ist der beste Weg, um ein Dialogbaumsystem in mein Spiel zu implementieren? Ich möchte, dass ein NPC dem Spieler verschiedene Antworten gibt. Einige werden möglicherweise nur angezeigt, wenn der Spieler einen Gegenstand hat oder ein vorheriges Ereignis aufgetreten ist.
In meinem Rollenspiel habe ich Begleiter, die möglicherweise die Gruppe verlassen können. Ein Verhalten, das ich unter Testern beobachtet habe, ist meines Erachtens in vielen RPGs zu beobachten, nämlich dass Spieler den Gruppenmitgliedern alle Ausrüstungsgegenstände abnehmen, bevor sie die Gruppe verlassen. Zum Beispiel: Ein Tester entfernte die gesamte Ausrüstung eines …
Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades, die Position …
Wenn man einen NPC-Kämpfer herstellt, ist es leicht zu verstehen , was zu tun ist , um eine Robotertodesmaschine zu erhalten, indem Kampftaktiken, Timing und Angriffstypen optimiert werden. Es ist jedoch schwieriger (und im Kampf interessanter), einen eigenwilligen, unvorhersehbaren Feind zu bekommen. Welche Verhaltensweisen (Algorithmen?) Sind nützlich, um einen organischeren, …
Ich erkunde die verbotene Beispielhöhle des Untergangs. Ich finde unter Millionen von Bösewichten einen Ladenbesitzer, der zufällig Sachen in einer tödlichen Höhle verkauft, in die niemand geht. Seltsam. Ich habe ihn versehentlich wütend gemacht und er ist mächtiger als buchstäblich jedes Monster im Spiel. Durcheinander gebracht. Hier sind zwei Fragen …
Ich mache ein Spiel (oder plane es zumindest) und dazu brauche ich eine Möglichkeit, automatisch Namen für die NPC- "Bosse" zu generieren (lange Erklärung und hier irrelevant). So etwas wie dies ist ein gutes Beispiel dafür , was ich meine. Ich habe die Idee, dass ich einfach eine Datenbank mit …
Die NPC- und Player-Modelle der Source-Engine unterscheiden sich: Ein auf den Player angewendetes NPC-Modell enthält keine Animationen. Es kann nicht gehen und streckt die Arme etwa einen Fuß zur Seite. Die Waffe wird in der rechten Hand gehalten und Sie können sehen, wie der Spieler die Waffen wechselt, aber die …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.