In meinem Rollenspiel habe ich Begleiter, die möglicherweise die Gruppe verlassen können. Ein Verhalten, das ich unter Testern beobachtet habe, ist meines Erachtens in vielen RPGs zu beobachten, nämlich dass Spieler den Gruppenmitgliedern alle Ausrüstungsgegenstände abnehmen, bevor sie die Gruppe verlassen. Zum Beispiel:
- Ein Tester entfernte die gesamte Ausrüstung eines Gefährten, sprach dann mit ihm und wählte die Dialogoption "Ich möchte, dass Sie gehen".
- Ein anderer Tester stellte fest, dass ein Gefährte über ein Skriptereignis aus der Gruppe entfernt und dann zu einem früheren Zeitpunkt gespeichert wurde, die Ausrüstung des Gefährten entfernte und das Skriptereignis erneut abspielte.
Ich möchte dieses Verhalten vermeiden, da es Meta-Gaming / Save-Scumming fördert und das Eintauchen bricht. Wenn dies eine echte Gruppe mittelalterlicher Abenteurer wäre, würde einem der Gruppenmitglieder nicht befohlen, sich für einen Moment bis auf die Unterwäsche auszuziehen, bevor er überfallen und gefangen genommen wird.
Ich möchte nicht, dass die Ausrüstung eines Charakters "hängen bleibt", damit er niemals verbessert werden kann (ich habe einmal ein Rollenspiel gespielt, in dem ich frustriert war, dass mein Begleiter eine mittelmäßige Rüstung hatte, aber ich durfte sie nicht gegen eine überlegene Rüstung eintauschen Fand ich später).
Kann ich auf irgendeine Weise das Beste aus beiden Welten herausholen, indem ich die Charakterausstattung verbessern und gleichzeitig verhindern (oder zumindest den Anreiz einschränken) kann, dass Metaspiel- / Abschaum- und Beutecharaktere verschwinden, die gerade gehen?
I once played an rpg where...
- In Anbetracht DIESES Spiels ... hättest DU die mittelmäßige Ausrüstung wieder an den "Gefährten" zurückgespielt, wenn du ihn besser ausrüsten könntest ... und dann später gewusst hättest, dass er "gehen" würde? Die bessere Ausrüstung für den nächsten Begleiter aufbewahren oder ein paar Gil zurückerhalten?