Wie kann man einen freundlichen Ladenbesitzer in der Höhle des Untergangs unter Millionen von Mobs rechtfertigen?


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Ich erkunde die verbotene Beispielhöhle des Untergangs. Ich finde unter Millionen von Bösewichten einen Ladenbesitzer, der zufällig Sachen in einer tödlichen Höhle verkauft, in die niemand geht. Seltsam. Ich habe ihn versehentlich wütend gemacht und er ist mächtiger als buchstäblich jedes Monster im Spiel. Durcheinander gebracht.

Hier sind zwei Fragen an Sie: Wie können Sie einen Ladenbesitzer in der Beispielhöhle des Untergangs rechtfertigen, der gerade dort ist und darauf wartet, dass zufällige Abenteurer Sachen kaufen?

und,

Gibt es einen besseren Weg, um davon abzuhalten, Sachen zu stehlen oder den Laden zu töten, als sie nur dazu zu bringen, dich mit lächerlicher Macht zu verprügeln?

Randnotiz: Bonuspunkte für die Verknüpfung dieser Punkte erklären, warum und wie er dort unten in der Beispielhöhle des Untergangs sein würde, ohne ein Monsterschwert oder eine Magie, mit der man Dinge erledigen kann, und warum es eine schlechte Idee wäre, ohne ihn zu besitzen diese Dinge, um ihn zu bekämpfen.


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Dies ist eine Frage zur Ideengenerierung, die besser für den Aufbau der Welt geeignet ist.
Congusbongus

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Sprechen Sie über Spelunky ?
Anko


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Ich denke, eine bessere Frage ist, wie Sie eine "Cave of Doom" rechtfertigen. Wenn Sie nur eine zufällige Höhle auf den Spieler werfen und "go beat this" sagen, wird das Festhalten eines ebenso zufällig reisenden Händlers nicht viel mehr eine Augenbraue hochziehen.
Nicol Bolas

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@ Anko Es ist ein Trope von Roguelikes
Willy Goat

Antworten:


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  1. In der Höhle befindet sich der Spieler im Spiel. Wenn wir möchten, dass der Spieler Zugang zu einem Ladenbesitzer hat, müssen wir entweder den Ladenbesitzer genau dort platzieren oder wir müssen irgendwo anders bauen, damit der Ladenbesitzer dort sein kann, und der Bau an einem anderen Ort wird wahrscheinlich teuer sein (in Bezug auf Neuware) Kunst erforderlich, etc). Außerdem macht es das Spiel wahrscheinlich nicht besser, wenn der Spieler woanders hingeht, um einen Ladenbesitzer zu finden. Es fügt nur eine Reihe von Backtracking hinzu oder erfordert, dass wir Scrolls of Town Portal oder so etwas erstellen. (Wenn Sie nach einem Grund in der Spielwelt gefragt haben, um zu rechtfertigen, warum ein Ladenbesitzer in der Höhle ist, werde ich darauf hinweisen, dass es sich um "Höhlen des Untergangs" handelt und somit um eine realistische Welt mit intern konsistenter Überlieferung was jeder trivialen Menge an Kontrolle standhält, ist von Anfang an ziemlich vom Tisch)
  2. Wenn das Ziel darin besteht, den Spieler daran zu hindern, den Ladenbesitzer zu töten oder Ladeninhalte zu stehlen, machen Sie den Ladenbesitzer nicht zu einem gültigen Kampfziel und erlauben Sie dem Spieler nicht, die Inhalte seines Ladens aufzunehmen, ohne dafür zu bezahlen. Dies scheint ein wenig offensichtlich zu sein - tatsächlich fast tautologisch. Aber du hast gefragt.

Bonuspunkte: Er ist hier unten, weil er (gemäß Punkt 1) hier sein muss, damit der Spieler ihn trifft, und es ist vermutlich wichtig für das Spiel, dass der Spieler ihn trifft. Und er hat hier unten aus dem gleichen Grund überlebt: weil er überlebt haben muss, damit der Spieler ihn trifft, und es ist wichtig, dass der Spieler ihn trifft, denn wenn es nicht wichtig wäre, wären wir nicht zum gegangen Mühe und Kosten für die Erstellung von Kunstwerken für ihn.

Innerhalb der Spielfiktion hat er überlebt, weil die Mechanik unserer Welt so dünn ist, dass Charaktere nicht altern, nicht trainieren, kein Scrabble spielen, nicht schlafen und meistens nicht essen (außer gelegentlich, um sofort zu können) reparieren sich selbst, nachdem sie zu oft von einem Schwert getroffen wurden, oft während der Kampf noch läuft). Charaktere brauchen keine Kameradschaft, um nicht einsam zu werden, sie brauchen keinen gelegentlichen Urlaub und sie sind glücklich, für die Ewigkeit auf einem einzigen Plättchen still zu stehen. Außerdem sterben andere Charaktere als Monster und der Spieler (und manchmal auch die Gefährten des Spielers) nicht einmal, außer in teuer produzierten Zwischensequenzen mit Orchestermusik.

Und hier unten in den Höhlen des Untergangs ist kein Platz für ein Orchester.

Was, wenn man darüber nachdenkt, eigentlich ein ziemlich guter Grund für den Ladenbesitzer ist, hier unten leben zu wollen.


Dies könnte in einem Parodie-Spiel funktionieren, aber nicht anderswo. In einer fiktiven Welt lautet die Regel normalerweise "es ist wie die Realität, wenn nicht anders angegeben". Dies bedeutet, dass in einer mittelalterlichen Fantasiewelt die NPCs ähnliche Motivationen haben sollten wie Menschen im wirklichen Leben in dieser Zeit, es sei denn, wir finden eine gute Rechtfertigung oder Hintergrundgeschichte, um sie anders zu machen.
vsz

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"Und hier unten in den Höhlen des Untergangs ist kein Platz für ein Orchester.", Wie könnte Ihre Antwort perfekter sein?
Alexandre Beaudet

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@vsz In der ursprünglichen Frage wurde nicht angegeben, dass realistische Motivationen gewünscht werden. Es wurde auch keine mittelalterliche Fantasiewelt angegeben (nicht sicher, woher Sie das haben). Es gab eigentlich nicht viel von irgendetwas an, also war meine Antwort hier völlig mechanischer Natur, abgesehen von dem albernen Scherz in den letzten beiden Sätzen, den ich nur für lustig hielt und nicht dachte, dass irgendjemand ihn ernst nehmen würde.
Trevor Powell

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Machen Sie den Ladenbesitzer auch zu einem Monster

Als Freebooter ist er weder der einen Seite (den Höhlenbewohnern) noch der anderen Seite (Ihnen, dem Spieler) besonders verbunden. Aber für ein bisschen Geld verkauft er dir alles, was er hat. Er hat jahrelang seine Waren an die anderen Monster in der Höhle verkauft, aber Sie sind nichts weiter als ein wandelnder Münzbeutel für ihn. Er weiß, dass, egal wie viele seiner "Landsleute" Sie töten, irgendwann mehr auftauchen und sein Geschäft weitergehen wird.

Oder vielleicht tauchen Monster in Ihrem Spiel nicht wieder auf. In diesem Fall verschwindet der Spieler auch, nachdem er gegangen ist (die Höhle ohne Monster): Er hat den Laden geschlossen und ist losgegangen, um einen anderen Ort zu finden, an dem er seine Waren verpfänden kann. Vielleicht triffst du ihn später woanders wieder ...


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Ich habe genau dies in Fallout 3 gesehen. Der lächelnde Jack ist ein Angreifer, aber nicht feindlich gegenüber dem Spieler (selbst wenn der Spieler auf alle anderen Angreifer schießt), weil Geld König ist ... oder sowieso Kappen
Richard Tingle
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