- In der Höhle befindet sich der Spieler im Spiel. Wenn wir möchten, dass der Spieler Zugang zu einem Ladenbesitzer hat, müssen wir entweder den Ladenbesitzer genau dort platzieren oder wir müssen irgendwo anders bauen, damit der Ladenbesitzer dort sein kann, und der Bau an einem anderen Ort wird wahrscheinlich teuer sein (in Bezug auf Neuware) Kunst erforderlich, etc). Außerdem macht es das Spiel wahrscheinlich nicht besser, wenn der Spieler woanders hingeht, um einen Ladenbesitzer zu finden. Es fügt nur eine Reihe von Backtracking hinzu oder erfordert, dass wir Scrolls of Town Portal oder so etwas erstellen. (Wenn Sie nach einem Grund in der Spielwelt gefragt haben, um zu rechtfertigen, warum ein Ladenbesitzer in der Höhle ist, werde ich darauf hinweisen, dass es sich um "Höhlen des Untergangs" handelt und somit um eine realistische Welt mit intern konsistenter Überlieferung was jeder trivialen Menge an Kontrolle standhält, ist von Anfang an ziemlich vom Tisch)
- Wenn das Ziel darin besteht, den Spieler daran zu hindern, den Ladenbesitzer zu töten oder Ladeninhalte zu stehlen, machen Sie den Ladenbesitzer nicht zu einem gültigen Kampfziel und erlauben Sie dem Spieler nicht, die Inhalte seines Ladens aufzunehmen, ohne dafür zu bezahlen. Dies scheint ein wenig offensichtlich zu sein - tatsächlich fast tautologisch. Aber du hast gefragt.
Bonuspunkte: Er ist hier unten, weil er (gemäß Punkt 1) hier sein muss, damit der Spieler ihn trifft, und es ist vermutlich wichtig für das Spiel, dass der Spieler ihn trifft. Und er hat hier unten aus dem gleichen Grund überlebt: weil er überlebt haben muss, damit der Spieler ihn trifft, und es ist wichtig, dass der Spieler ihn trifft, denn wenn es nicht wichtig wäre, wären wir nicht zum gegangen Mühe und Kosten für die Erstellung von Kunstwerken für ihn.
Innerhalb der Spielfiktion hat er überlebt, weil die Mechanik unserer Welt so dünn ist, dass Charaktere nicht altern, nicht trainieren, kein Scrabble spielen, nicht schlafen und meistens nicht essen (außer gelegentlich, um sofort zu können) reparieren sich selbst, nachdem sie zu oft von einem Schwert getroffen wurden, oft während der Kampf noch läuft). Charaktere brauchen keine Kameradschaft, um nicht einsam zu werden, sie brauchen keinen gelegentlichen Urlaub und sie sind glücklich, für die Ewigkeit auf einem einzigen Plättchen still zu stehen. Außerdem sterben andere Charaktere als Monster und der Spieler (und manchmal auch die Gefährten des Spielers) nicht einmal, außer in teuer produzierten Zwischensequenzen mit Orchestermusik.
Und hier unten in den Höhlen des Untergangs ist kein Platz für ein Orchester.
Was, wenn man darüber nachdenkt, eigentlich ein ziemlich guter Grund für den Ladenbesitzer ist, hier unten leben zu wollen.