In meinem Rollenspiel habe ich einen NPC-Begleiter, der in seinen Fähigkeiten zu selbstsicher ist und keine Selbstbeherrschung hat. Ich wollte einige Situationen schaffen, in denen der Spieler sie regieren und ihnen "nein" sagen muss. Eine solche Situation läuft im Grunde auf Folgendes hinaus:
Begleiter: Hey Boss, ich möchte dieses wirklich dumme Ding machen, das uns die Dinge auf der Straße mit ziemlicher Sicherheit schwerer machen und möglicherweise unser Ziel gefährden wird. Ist das in Ordnung?
Spielerauswahl:
- Ja, fahre fort!
- Nein, tu das nicht!
Meine Hypothese war, dass die überwiegende Mehrheit der Spieletester "Nein" wählen würde. Zu meiner Überraschung wählte die große Mehrheit "Ja" ! Und als sich die Konsequenzen auswirkten und die Situation tatsächlich verschlimmerten, wollten die Testspieler von einem früheren Speicherpunkt aus nachladen und die andere Option auswählen ("Ja" war kein Spielende, aber es bedeutete, dass ein perfektes Ergebnis nicht zustande kam erreichbar).
Als ich die Spieletester fragte, warum sie Ja gewählt haben, stellten sie klar, dass es wünschenswert ist, Ja zu sagen und Nein zu sagen. Sie suchten auch keine Herausforderung oder irgendetwas. Stattdessen hörte ich am häufigsten:
Ich hatte Angst, wenn ich "Nein" sage, dann verpasse ich eine Nebenquest oder XP.
Einer von ihnen sagte sogar, dass in anderen RPGs, die er spielte, der einzige Weg, um ein 100% iges Durchspielen zu erreichen, darin bestand, bei jeder Gelegenheit Ja zu sagen, und so nahmen sie an, dass dies bei mir der Fall war.
Ich möchte nicht, dass die Spieler davon ausgehen, dass "Ja" immer die richtige Antwort ist, und ich möchte vorerst die Situation beibehalten, dass ich dem NPC von Zeit zu Zeit "Nein" sagen muss. Aber ich weiß nicht, wie ich diese Spielererwartungen und ihre Angst vor fehlenden Inhalten überwinden kann, besonders ohne zu sagen: "Das ist nicht wie bei anderen Spielen, du wirst es nicht verpassen, wenn du" Nein "sagst."
Wie kann ich Spieler dazu bringen, "Nein" zu sagen, wenn sie Angst haben, Nebenquests oder Erfahrungspunkte zu verpassen?