Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
Ich mache ein Testspiel, bei dem das Level ständig gescrollt werden soll. Um diesen Effekt zu erzielen, habe ich eine Kameraklasse eingerichtet, in der einfach eine Vektor2-Position und eine Aufzählungsrichtung gespeichert werden. Es enthält auch eine öffentliche Methode zum 'Bewegen', die einfach die Position mit einer festen Rate ändert. Diese …
Ich möchte nur Text auf dem Bildschirm rendern, indem ich Folgendes verwende: Monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express In XNA konnten Sie der Inhaltspipeline ganz einfach Schriftarten hinzufügen. Dies scheint jedoch im Monogame nicht der Fall zu sein. Laden von TTF-Dateien mitContent<SpriteFont>.Load() funktioniert nicht. Gibt es eine …
Ich habe die Framerate in MonoGame freigeschaltet über: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; Und als Grundlage dafür, wie effizient ich das Spiel aktualisiere und zeichne. Bei einer Auflösung von 240 x 160, bei der nichts außer einem Bildzähler gezeichnet oder aktualisiert wird, erhalte ich einen FPS-Wert von 9.000 bis …
Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um auf andere Plattformen (Linux, OSX usw.) abzuzielen, und suche daher nach einer …
Ich versuche, dem Player zu erlauben, eine beliebige Taste zu drücken, um von der Hauptseite fortzufahren. Ich konnte dies tun, indem ich eine Liste von Schaltflächen erstellte, diese durchlief und überprüfte, ob eine davon ausgefallen war. Ich finde diesen Code jedoch irgendwie hässlich und frage mich, ob es einen einfacheren …
Auf welche Probleme könnte man stoßen, wenn man ein Spiel mit MonoGame erstellt und auch die zugrunde liegende Grafik-API aufruft? Wenn ich zum Beispiel etwas in einem MonoGame-Projekt tun wollte, das MonoGame nicht unbedingt unterstützte, oder ich konnte einfach nicht die richtige Dokumentation / das richtige Beispiel dafür finden, aber …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich habe bereits nach Antworten gesucht, konnte jedoch nicht den besten Ansatz für die Handhabung teurer Funktionen / Berechnungen finden. In meinem aktuellen Spiel (ein auf 2 Kacheln basierendes Stadtgebäude) kann der Benutzer Gebäude platzieren, Straßen bauen usw. Alle Gebäude benötigen eine Verbindung zu einer Kreuzung, die der Benutzer am …
Nachdem ich meinem Spiel Geschwindigkeit hinzugefügt habe, habe ich das Gefühl, dass meine Texturen zucken. Ich dachte, es wären nur meine Augen, bis ich es schließlich in einem Screenshot festhielt: Der linke ist das, was in meinem Spiel gerendert wird. Das rechte ist das ursprüngliche Sprite, das eingefügt wurde. (Dies …
Ich stelle diese Frage, weil ich keine endgültige Antwort darauf gefunden habe. Lassen Sie mich zunächst einige Dinge über das Spiel und das, was ich bereits getan habe, darlegen. Das Spiel wird ein RTS-Set in einer prozedural generierten Welt sein, in der Simplex-Rauschen verwendet wird. Die Welt besteht aus Blöcken …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich versuche, in meinem 2D-Spiel eine Art Faux-Space-Physik zu implementieren. Ich habe eine Ansicht von oben nach unten von meinem Raumschiff. Sie können die Richtung ändern und eine Geschwindigkeit bis zu einem Maximum einstellen, die das Schiff dann entsprechend dem Motorbeschleunigungsbetrag des Schiffes in diese Richtung beschleunigt. Ich habe einen …
Okay, das ist ein Problem, das ich schon seit einiger Zeit herauszufinden versuche. Meins ist ein 2D-Plattformspiel mit einer Welt aus (normalerweise) unbeweglichen Kacheln und mobilen Sprites, die beide AABBs verwenden, um ihre Hitboxen darzustellen. Dieses Spiel ist aufgrund einiger Komplikationen beim Verschieben von Kachelebenen NICHT gitterbasiert. Ich kann Kollisionen …
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