Was sind die minimalen Hardware- / Treiberanforderungen für die Ausführung eines Monogame 3.x-Spiels auf jedem der verschiedenen Betriebssysteme?
Was sind die minimalen Hardware- / Treiberanforderungen für die Ausführung eines Monogame 3.x-Spiels auf jedem der verschiedenen Betriebssysteme?
Antworten:
Für die kommende MonoGame SDL2-Version; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
Die SDL2-Version soll derzeit nicht die Linux-, Mac- und GL-Lösungen ersetzen, aber als ich den Entwickler fragte, antwortete er mit "Ich hoffe es". Ich habe ihn auch nach Shader-Versionen gefragt.
Da MonoGame unter XP läuft, würde ich davon ausgehen, dass das D3D-Shader-Modell 3.0 (dh DirectX 9.0c) benötigt. Ich halte es dann auch für sicher, dass die aktuellen MonoGame-Ports GL 2.1 ohne ARB-Erweiterungen benötigen. Was meinem Laptop fehlen muss.
Mein Laptop als Referenz läuft mit einem Intel Celeron Prozessor mit Mobile Intel® GMA 4500M für Grafik (von dem ich glaube, dass er OpenGL 2.0 / 2.1 hat) und das ist momentan unter Linux (Bevor ich ihn auf Linux umgestellt habe, habe ich Windows 7 und das ausgeführt WindowsGL-Lösung würde einwandfrei funktionieren).
Dieser Artikel zu Gamasutra enthält außerdem weitere Informationen zu den Softwareanforderungen.
Für Windows-Desktops können Sie VS 2010 Express oder höher oder VS 2012 Express für Desktop oder höher unter Windows 7 oder 8 verwenden.
Für Windows Store benötigen Sie VS 2012 Express für Windows 8 oder höher unter Windows 8.
Für Windows Phone 8 benötigen Sie Windows 8 64-Bit und das Windows Phone 8 SDK. Dadurch wird VS 2012 Express für Windows Phone installiert und kann auch mit VS 2012 Professional oder höher verwendet werden.
Um den Windows Phone 8-Emulator verwenden zu können, muss Ihr PC bestimmte Hardwareanforderungen erfüllen. Weitere Informationen finden Sie unter www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=35471.
Für Android und / oder iOS benötigen Sie VS 2010 oder 2012 Professional oder höher und Xamarin Business oder höher unter Windows 7 oder 8.
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
Okay, ich werde das Wiki starten.
iOS, Android, Windows (sowohl OpenGL als auch DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile und die OUYA-Konsole.
Referenzen: http://www.monogame.net/
Referenzen: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:voraussetzungen https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
Referenz: Projektdateien https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework
Im Folgenden sind die Systemanforderungen zum Erstellen von Inhalten für alle MonoGame-Zielplattformen aufgeführt:
Derzeit enthält MonoGame keine eigenständige Implementierung der XNA-Inhaltspipeline. Wir sind auf die Implementierung der XNA-Inhaltspipeline von Microsoft und Visual Studio 2010 unter Windows angewiesen, um Inhalte für alle MonoGame-Plattformen zu erstellen.
Referenz: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
Ich habe die Frage in den Monogame-Foren gestellt . Dies ist die Liste, die daraus hervorgegangen ist:
- Windows Phone 8 : Keine Einschränkungen. Läuft auf allen Windows Phone 8-Geräten.
- Windows Store : Keine Einschränkungen. Dieselben Anforderungen, die Sie erfüllen mussten, um Windows 8 auf diesem PC zu installieren.
- Windows-Desktop (OpenGL) : Ich denke, OpenGL 3.0 ist das Minimum für Grafiken und OpenAL für Audio.
- Windows-Desktop (DirectX) : DirectX 11 installiert.
- Android : Android 2.3 Minimum.
- iOS : Ich denke iOS 4.0 ist das Minimum.
- Mac OS X : Sollte auf allen aktuellen und aktuellen Mac OS X-Geräten ausgeführt werden.
- Linux : OpenGL 3.0-Treiberunterstützung, ich denke, es gibt einige andere erforderliche Pakete wie libsdlmixer usw.
Software:
Windows Vista:
DirectX11 installiert
.NET 4.0 / 4.5 installiert
Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 installiert
Windows 8:
Keine Abhängigkeiten (DirectX11 + .NET 4.5 ist bereits im Betriebssystem enthalten)
Hardware:
Allerdings hängt es davon ab, wie viel Speicher Ihr Spiel benötigt. Wenn es sich um ein Spiel mit vielen Modellen, Sprites usw. handelt, benötigen Sie mehr RAM. Ein normales Spiel benötigt ca. 2-4 GB RAM, einen ordentlichen Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem.