Ich habe ein kleines Problem beim Importieren / Anzeigen von .fbx-Dateien. Ich habe die Beispiele überprüft, aber diejenigen, die mich am meisten interessieren (Animation und Textur), sind für jemanden, der so neu ist wie ich, schlecht dokumentiert, um sie zu verstehen. Folgendes habe ich versucht: Ich habe es geschafft, die …
Ich bin gespannt, wie diese Art von Animation normalerweise codeweise ausgeführt wird. Einige Beispiele: Ein Charakter nimmt etwas auf - nur die Hand wird zum Ziel hin animiert. Http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 Ab 4:50 Uhr, wenn der Spieler die Waffe aufnimmt. Der Charakter hängt an einem Sims - die Hände werden gleich zu …
Ich bin also ein brandneuer Neuling in der Welt der Spieleentwickler und versuche zunächst, mein eigenes Spiel mit C ++ und openGL zu schreiben. Ich beschäftige mich mit dem Laden von Modellen usw. und während ich nach dem "besten Format" suche, stelle ich fest, dass die meisten gängigen Formate für …
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und möchte so etwas wie einen Korridor haben. Denken Sie, dass es besser ist, ein großes und solides Modell oder mehrere kleine Teile (Fenster, Treppe, Tür ...) zu verwenden?
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich schreibe einen einfachen Modelllader, um zu erfahren, wie Modelle geladen werden. Ich habe ein Programm geschrieben, um OBJ-Dateien in ein benutzerdefiniertes Format zu konvertieren. (Es ist praktisch genau das gleiche wie .OBJ, ich habe es noch einmal geschrieben, nur um zu lernen). Ich kann alle Daten in std::vectors laden, …
Ich fange an, ein iPhone-Spiel mit OpenGL-ES zu schreiben, und habe ein Problem bei der Entscheidung, in welchem Format meine 3D-Modelle vorliegen sollen. Ich habe gelesen (Link entgeht mir im Moment), dass einige Entwickler die Modelle bevorzugen kompiliert in Objective-C .h-Dateien. Wieder andere bevorzugen .obj, da diese portabler sind (dh …
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