Ich bin also ein brandneuer Neuling in der Welt der Spieleentwickler und versuche zunächst, mein eigenes Spiel mit C ++ und openGL zu schreiben. Ich beschäftige mich mit dem Laden von Modellen usw. und während ich nach dem "besten Format" suche, stelle ich fest, dass die meisten gängigen Formate für die Portierung zwischen Modellierungsanwendungen und nicht unbedingt für die endgültige Darstellung von Daten beim Laden in eine Spielumgebung vorgesehen sind. Durch verschiedene Quellen wird mir gesagt, dass Sie letztendlich Formate wie Collada usw. verwenden und diese in ein für Ihr Spiel optimiertes benutzerdefiniertes Binärformat konvertieren möchten. Ist das unbedingt nötig? Ich verstehe die Idee, dass das Parsen eines großen XML- oder eines anderen ASCII-Formats langsamer sein wird als das Lesen eines binären Dateityps, aber wird es wirklich so ein großer Leistungseinbruch sein, wenn ich es nicht tue? Ich kann es nicht sehen,