Als «mathematics» getaggte Fragen

Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.

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Elliptische Umlaufbahnmodellierung
Ich spiele mit Umlaufbahnen in einem einfachen 2-D-Spiel, in dem ein Schiff im Weltraum herumfliegt und sich von massiven Dingen angezogen fühlt. Die Schiffsgeschwindigkeit wird in einem Vektor gespeichert, und die Beschleunigung wird in jedem Frame entsprechend dem Newtonschen Gesetz der universellen Gravitation auf ihn angewendet. Die Punktmassen bewegen sich …




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Projizierte Flugbahn eines Fahrzeugs?
In dem Spiel, das ich entwickle, muss ich berechnen, ob mein Fahrzeug (1), das im Beispiel mit einer Geschwindigkeit V nach Norden fährt, sein Ziel (2) erreichen kann. Das Beispiel zeigt das Problem von oben: Es gibt tatsächlich zwei mögliche Szenarien: V ist konstant (was zu Flugbahn 4, einem Kreisbogen, …



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Drehe das Objekt zum Spieler
Dies ist wahrscheinlich eine einfache Vektorfrage, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll. Ich habe ein Objekt an der Vektorposition (ox,oy). Möglicherweise läuft der Benutzer bei jedem Update über den Bildschirm und ist zu (px,py)jedem Zeitpunkt an der richtigen Position . Wie mache ich es so, …

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Kepler-Umlaufbahn: Position auf der Umlaufbahn im Laufe der Zeit
Ich entwickle ein Spiel im Zusammenhang mit der Weltraumsimulation und habe einige Probleme, die Bewegung von Doppelsternen wie folgt zu implementieren: Die beiden Sterne umkreisen ihren Schwerpunkt und ihre Flugbahnen sind Ellipsen. Ich weiß im Grunde, wie man die Winkelgeschwindigkeit an jeder Position bestimmt, aber nicht die Winkelgeschwindigkeit über die …

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Aufbau (einfacher) Sternensysteme [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich beschäftige mich derzeit mit der einfachen Simulation …

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Koordinatensystem von Z-up nach Y-up ändern
Das Koordinatensystem von Blender unterscheidet sich von dem, was ich gewohnt bin, da Z anstelle von Y nach oben zeigt. Was wäre der einfachste Weg, alle Weltdaten zu konvertieren (damit alle Animationen, Texturkoordinaten usw. noch funktionieren), sodass Y. zeigt nach oben? Klärung: Objektpositionen werden als Matrizen definiert, daher ist es …



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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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Prozedurale Erzeugung der Galaxie
Ich möchte eine Galaxie mit Samen erzeugen, wobei sich die Form etwas ändert und die X-Anzahl der Sterne positioniert wird. Ich möchte es (wie möglich) realistisch machen. Aber ich habe absolut keine Ahnung, wie ich das machen soll. Ich spreche nicht über die Erzeugung von prozeduralen Inhalten, ich weiß ein …

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