Ich entwickle ein Spiel im Zusammenhang mit der Weltraumsimulation und habe einige Probleme, die Bewegung von Doppelsternen wie folgt zu implementieren:
Die beiden Sterne umkreisen ihren Schwerpunkt und ihre Flugbahnen sind Ellipsen.
Ich weiß im Grunde, wie man die Winkelgeschwindigkeit an jeder Position bestimmt, aber nicht die Winkelgeschwindigkeit über die Zeit. Für einen bestimmten Winkel kann ich die Position der Sterne sehr einfach berechnen (vgl. Http://en.wikipedia.org/wiki/Orbit_equation ).
Ich möchte die Position der Sterne im Laufe der Zeit erreichen. Die parametrischen Gleichungen der Ellipse funktionieren, geben aber nicht die richtige Geschwindigkeit an :
{ X(t) = a×cos(t) ; Y(t) = b×sin(t) }
.
Ist es möglich und wie geht das?