Das Koordinatensystem von Blender unterscheidet sich von dem, was ich gewohnt bin, da Z anstelle von Y nach oben zeigt. Was wäre der einfachste Weg, alle Weltdaten zu konvertieren (damit alle Animationen, Texturkoordinaten usw. noch funktionieren), sodass Y. zeigt nach oben?
Klärung:
Objektpositionen werden als Matrizen definiert, daher ist es keine triviale Aufgabe, nur die Translations- / Rotations- / Skalierungsinformationen in Matrizen zu wechseln. (Zumindest scheint es mir keine triviale Aufgabe zu sein)