Ich plane derzeit ein Kartenspielprojekt, bei dem die Clients über Nachrichten, die über Sockets gesendet werden, rundenbasiert und synchron mit dem Server kommunizieren. Das Problem, das ich habe, ist, wie ich mit dem folgenden Szenario umgehen soll: (Der Client ist an der Reihe und sendet seine Aktion an den Server.) …
Ich habe ein Spiel für Android entwickelt. Jetzt möchte ich es über WLAN oder 3G spielen. Ich habe Spielpakete, die ich vom Client (mobil) an den Server und dann an einen anderen Client (mobil) senden möchte. Ich weiß nicht, wie man Code in Java schreibt, um die playPackets kontinuierlich an …
Ist SSL für ein Webspiel erforderlich? Ich benutze Node.js mit socket.io. Ohne sie könnte bei Verwendung ungesicherter Netzwerke jemand im LAN Befehle ändern, die an den Server gesendet werden, und einen Player "übernehmen". Dies kann jedoch nur in ungesicherten gemeinsam genutzten Netzwerken geschehen, sodass es nicht schlecht klingt. Oder ist …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bastele an einem einfachen Canvas-basierten Höhlenflieger-Spiel herum …
In einem Client-Server-Netzwerkmodell senden die Clients nur Befehle an den Server (dh Koordinaten eines Klicks, einer Feuerwaffe usw.), und der Server führt diese Befehle dann aus, um einen Spielstatus zu erzeugen. Was aber, wenn der Client einen Befehl wie "Feuerwaffe" in einem Paket sendet, das verworfen wird? Hat der Benutzer …
Grundsätzlich habe ich einen Spieleclient, der für fast jede Aktion mit einem Server kommuniziert. Das Spiel ist in Java (mit LWJGL) und jetzt werde ich mit der Erstellung des Servers beginnen. Die Basis des Spiels ist normalerweise ein Client, der nur mit dem Server kommuniziert. Später müssen jedoch mehrere Clients …
Der OnLive- Dienst arbeitet mit "Cloud-Rendering", was sich stark von dem traditionellen Modell des "On-Premise-Renderings" unterscheidet, mit dem wir alle vertraut sind. Wie funktioniert das auf technischer Ebene und müssen spezielle Spieleentwickler oder -künstler etwas tun, um ihr Spiel für die Plattform zu optimieren? Als Entwickler bin ich etwas skeptisch, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.