Der OnLive- Dienst arbeitet mit "Cloud-Rendering", was sich stark von dem traditionellen Modell des "On-Premise-Renderings" unterscheidet, mit dem wir alle vertraut sind. Wie funktioniert das auf technischer Ebene und müssen spezielle Spieleentwickler oder -künstler etwas tun, um ihr Spiel für die Plattform zu optimieren? Als Entwickler bin ich etwas skeptisch, dass alles so magisch funktioniert, wie es scheint.