Als «c#» getaggte Fragen

C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.

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Zeichne einen Kreis um das Spielobjekt, um den Radius anzuzeigen
Ich habe einen Turm in meinem Turmverteidigungsspiel, den ich mit einem aufrüstbaren Radius mache, und ich möchte, wenn der Benutzer auf den Turm klickt, um den Radius als Kreis um den Turm anzuzeigen Mein ursprünglicher Gedanke war es, ein Zylinderspielobjekt zu erstellen und es flach unter dem Turm zu platzieren, …
10 c#  unity 

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Sollten Unity-Lebenszyklusmethoden mit dem Attribut UsedImplicitly versehen werden?
UsedImplicitlyVerbessert das Annotieren von Unity-Lebenszyklusmethoden mit dem Attribut die Lesbarkeit Ihres Codes? Zum Beispiel: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Dieser Blog-Beitrag über "Strukturieren Ihrer Einheit MonoBehaviours" schlägt diesen Ansatz als nützliche Konvention vor. Kommentieren …
9 unity  c# 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Warum müssen Unity-Ebenenmasken Bitverschiebung verwenden?
Ich habe endlich herausgefunden, warum meine Ebenenmasken für meinen Bodenkollisionscode nicht funktionierten. Ich habe verwendet NameToLayer(), um die Ebene zu erhalten, die ich brauchte, aber Ebenenmasken verwenden Bitverschiebung, um den Ebenenmaskenwert tatsächlich festzulegen. Dies ist äußerst ungewöhnlich und ich sehe keinen Grund, warum dies im Code dahinter nicht behandelt wird. …
9 unity  c# 

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Warum wird mein C # 6-Code nicht in Unity kompiliert?
Warum kann Unity nicht mit C # 6- Code arbeiten? Es gibt mir immer Compilerfehler. Hier sind einige Codebeispiele: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Ich verwende Visual Studio als Code-Editor und erstelle fehlerfrei. Wenn ich in Unity auf Play drücke, wird es nicht erstellt.
9 unity  c# 

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Erstellen eines Octree für die Geländegenerierung
Ich habe zuvor Marschwürfel / Tetraeder implementiert, um eine IsoSurface zu rendern. Es hat funktioniert ( YouTube ), aber die Leistung war schlecht, da ich nie dazu gekommen bin, eine variable Detailebene basierend auf der Sichtweite zu implementieren (oder sogar alte, entfernte Teile zu entfernen). Ich beschloss, es noch einmal …
9 unity  c#  voxels  octree 

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Wie erkenne ich die Maus für ein UI-Bild in Unity 5?
Ich habe ein Bild, das ich eingerichtet habe, um mich zu bewegen und hinein- und herauszuzoomen. Das Problem ist, dass der Zoom von überall in der Szene ausgeführt werden kann, aber ich möchte nur, dass er zoomt, wenn die Maus über dem Bild schwebt. Ich habe versucht, OnMouseEnter, OnMouseOver, Ereignisauslöser …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

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Dual Contouring - Finden des Feature-Punkts, Normalen aus
Ich folge diesem Tutorial, um Dual Contouring zu implementieren: http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Meine Datenquelle ist ein Raster 16x16x16; Ich durchquere dieses Gitter von unten nach oben, von links nach rechts, von nah nach fern. Für jeden Index meines Rasters erstelle ich eine Würfelstruktur: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, …
9 c#  geometry 

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Wie kann ich beim Speichern von Assets mit Versionsänderungen umgehen?
Ich arbeite jetzt seit einer Weile an einem Rollenspiel und verwende zwei verschiedene Serialisierungstechniken. Feinde, Waffen und Gegenstände werden genauso gespeichert wie XML. Karten und Ereignisse werden als "kontrollierte Binärdatei" gespeichert (jede Klasse erhält eine Methode zum Speichern / Laden und entscheidet, was sie speichern / laden möchte). Aber ich …

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Slerping Rotationsspiegel
Ich drehe meinen Spielcharakter, um das Ziel mit dem folgenden Code zu beobachten: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion ist die aktuelle Rotation des Charakters, wenn ein neues Ziel angegeben wird. lookQuaternion ist die Richtung, in die der Charakter schauen soll, und sie ist wie folgt eingestellt: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …

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Holen Sie sich Kollisionsdetails von Rectangle.Intersects ()
Ich habe ein Breakout-Spiel, in dem ich irgendwann die Kollision zwischen Ball und Paddel mit so etwas erkenne: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Gibt es eine Möglichkeit, die genauen Koordinaten der Kollision oder Einzelheiten dazu mit dem Strom zu ermitteln XNA API? Ich dachte daran, einige grundlegende Berechnungen durchzuführen, beispielsweise den …

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Serverseitige Eingabe
Derzeit ist der Client in meinem Spiel nichts anderes als ein Renderer. Wenn der Eingabestatus geändert wird, sendet der Client ein Paket an den Server und bewegt den Player so, als würde er die Eingabe verarbeiten, aber der Server hat das letzte Wort über die Position. Dies funktioniert im Allgemeinen …

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Der Xbox-Daumenstiel dient zum Drehen des Sprites. Die Grundformel lässt es in 90-Grad-Intervallen „kleben“ oder sich „klebrig“ anfühlen! Wie kommt man zu einer gleichmäßigen Rotation?
Ich verwende eine sehr einfache Formel, um anhand des Daumensticks des Xbox-Controllers zu berechnen, in welchen Winkel mein Sprite (z. B. Raumschiff) zeigen soll, dh Sie verwenden den Daumenstift, um das Schiff zu drehen. In meiner Hauptaktualisierungsmethode: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); In meiner Hauptzeichnungsmethode: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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So zerlegen Sie Sprite Sheet
Ich habe viele Spritesheets, die schlecht formatiert sind und die ich zerlegen oder in viele kleine Bilder aufteilen möchte, eines für jedes Sprite. Wenn ich das kann, kann ich mein benutzerdefiniertes Textur-Packer-Tool verwenden, um meine Spiel-Assets mit zu erstellen. Meine Entwicklungstools sind XNA und C # für Windows. Wie kann …

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