Als «algorithm» getaggte Fragen

Algorithmen werden zur Berechnung, Datenverarbeitung und automatisierten Argumentation verwendet. Genauer gesagt ist ein Algorithmus eine effektive Methode, die als endliche Liste genau definierter Anweisungen zur Berechnung einer Funktion ausgedrückt wird.

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Feststellen, ob die vom Spieler erstellte Struktur mit einer Vorlage in einem 3D-Blockspiel übereinstimmt
Haftungsausschluss: Dies ist eine dieser gefürchteten Fragen im Minecraft-Stil, aber ich denke, es ist eher eine Frage zu Datenstrukturen und Algorithmen Ich bin wirklich neu in 3D-Datenstrukturen und frage mich, wie ich eine 3D-Blockstruktur am besten speichern und anpassen kann. Im Moment kann der Spieler Blöcke in einem beliebigen Raum …


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Flüsse in einem Raster rendern
Ich habe eine zufällige Höhenkarte erstellt und jetzt möchte ich Flüsse erstellen. Ich habe einen Algorithmus basierend auf einem * erstellt, um Flüsse von Gipfeln zum Meer fließen zu lassen, und jetzt bin ich auf der Suche nach einem eleganten Algorithmus, um sie zu rendern. Es ist ein quadratisches 2D-Kartenraster. …

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Der beste Algorithmus zur Verbesserung von Alpha-Beta?
Ich studiere KI. Mein Lehrer gab uns den Quellcode eines schachartigen Spiels und bat uns, ihn zu verbessern. Meine Übung besteht darin, den in diesem Spiel implementierten Alpha / Beta-Algorithmus zu verbessern. Der Programmierer verwendet bereits Transpositionstabellen, MTD (f) mit Alpha / Beta + -Speicher (MTD (f) ist der beste …
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SoA-Vektoren auf SPU
Ich habe viel über die Vorteile der Organisation von Daten in "Structs of Arrays" (SoA) anstelle des typischen "Array of Structs" (AoS) gelesen, um einen besseren Durchsatz bei Verwendung von SIMD- Anweisungen zu erzielen . Obwohl das Warum für mich absolut sinnvoll ist, bin ich mir nicht sicher, wie viel …


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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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So erstellen Sie eine Karte aus einem Diagramm
Ich möchte eine 2D-Polygonkarte basierend auf Daten zeichnen, die von einer anderen Quelle bereitgestellt wurden, um die Analyse von Aktionen auf der Karte zu vereinfachen. Die Daten haben das folgende Format: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', …

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Gibt es einen Algorithmus zum Verschieben von Scheitelpunkten entlang eines planaren Netzes, um einem Bereich mehr Scheitelpunkte zu geben, ohne die Form zu stark zu zerstören?
Derzeit spiele ich mit einer Geländetechnik namens Vector-Field Terrain herum, die für das Spiel Halo Wars erstellt und verwendet wurde. Ich habe die Technik erfolgreich neu erstellt. Ich habe jedoch Schwierigkeiten herauszufinden, wie die Scheitelpunktdichte für die Überhänge im Gelände angepasst werden kann. Vektorfeld-Terrains leiden immer noch unter ähnlichen Problemen …



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Stadt-Region-Generation
Ich erstelle derzeit eine prozedural generierte Karte und wollte den Städten Regionen hinzufügen, die ihre Reichweite angeben. Ich erreiche dies derzeit, indem ich mich vom Stadtzentrum nach außen ausdehne, bis entweder die Reichweite der Stadt überschritten wird oder das Wasser- / Berggelände überschritten wird getroffen, ein bisschen wie Raytracing, nehme …

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