Okay, so formuliert, ich bin sicher, es klingt dunkel, aber ich werde mein Bestes tun, um mein Problem zu beschreiben. Lassen Sie mich zunächst erklären, was mit meinem echten Quellcode nicht stimmt. Ich mache einen Plattformer, und hier sind die aktuellen Komponenten meines Spiels: ein Level , das ein eigenes …
Ich habe eine Schaltflächenklasse erstellt, die eine Schaltfläche auf dem Bildschirm zeichnet. Wenn ich darauf klicke, möchte ich sehen, dass etwas passiert. In WinForm würde ich einfach das Ereignis OnClick der Schaltfläche verwenden. Was ist mit XNA? Sollte ich meiner Schaltflächenklasse ein OnClick-Ereignis hinzufügen? Ist das eine gute Praxis? Wie …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin derzeit ein Student Game Programmer, der an …
Ich muss in der Lage sein zu bestimmen, wie lange ein Schlüssel mit hoher Genauigkeit gedrückt wurde. Wenn sie beispielsweise sehr schnell auf die Taste tippen, wird möglicherweise eine Zeit gemeldet, die kürzer als die Zeit für jeden Aktualisierungsrahmen ist.
Der Mond wird mit zwei Draw-Aufrufen gezeichnet, aber beide zeichnen auf der Xbox falsch, sodass ich der Einfachheit halber nur einen Draw anzeige. So sollte der Mond auf dem PC aussehen: Wie es auf der XBOX aussieht: Die Textur flackert, verschwindet, sieht aus wie ein Farbverlauf von unten nach oben, …
Ich habe ein kleines 2D-Spiel, an dem ich in XNA arbeite. Bisher habe ich ein spielergesteuertes Schiff, das mit Vektorschub arbeitet und es furchtbar lustig macht, sich im Kreis zu drehen. Ich habe dies als DrawableGameComponent implementiert und es mit game.Components.Add (this) im Ship-Objektkonstruktor beim Spiel registriert . Wie kann …
Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe festgestellt, dass meine Texturen vertikal invertiert sind. Das heißt, eine …
Wie kann ich einige Grafiken mit XNA in einem Widget / Steuerelement in einer WPF-App rendern? Insbesondere benötige ich keine WPF-Steuerelemente im XNA-Grafikfenster. Ich möchte nur einige Steuerelemente für einen Ebeneneditor hinzufügen.
Ich werde anfangen, ein Spiel für die Xbox 360 zu entwickeln, es ist eine kleine Homebrew-Entwicklung und ich habe noch keine Xbox 360. Ist es mir möglich, das gesamte Spiel für das XNA-Framework unter Windows zu entwickeln und zuletzt "Kopie des Projekts für Xbox 360 erstellen", damit es einwandfrei funktioniert? …
Ich habe großartige Fragen zu ähnlichen Themen gesehen, aber keine, die sich mit dieser speziellen Methode befassten: Angesichts der Tatsache, dass ich in meinem [XNA Game Studio] -Spiel mehrere Sammlungen von Spielentitäten habe, wobei viele Entitäten zu mehreren Listen gehören, überlege ich, wie ich verfolgen kann, wann immer eine Entität …
Ich bin mitten in einem Begegnungssystem für ein XNA-Rollenspiel. Die Idee ist, dass Sie in einem Dungeon herumlaufen und bestimmte Kacheln als RandomBattleTiles erstellt werden. Auf der Karte befindet sich ein Bereich, in dem festgelegt ist, welche Monster angetroffen werden können. Was ich brauche, ist eine Möglichkeit, die Art und …
Ich habe versucht, mit XNA an einem Spiel mit dem Aussehen eines 8-Bit-Spiels zu arbeiten, insbesondere mit dem NES als Leitfaden. Das NES hat eine sehr spezifische Palette und jedes Sprite kann bis zu 4 Farben aus dieser Palette verwenden. Wie könnte ich das emulieren? Derzeit habe ich eine Textur …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Die Spielzeit sollte immer länger werden, und die Gesamtmillisekunde wird der größte Wert sein. Wenn das Spiel also hypothetisch 1 Tag lang ausgeführt wird, sollte dieser Wert 86 400 000 betragen. Dies ist wahrscheinlich kein Problem für die meisten Spiele, aber ich bin gespannt, ob es einen ausfallsicheren Mechanismus gibt, …
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