Ich bin derzeit ein Student Game Programmer, der an einem Indie-Projekt arbeitet. Wir haben ein Team von elf Leuten (fünf Programmierer, vier Künstler und zwei Audio-Designer) an Bord, die alle hart daran arbeiten, dieses Spiel zu entwerfen. Wir treffen uns seit Monaten und haben bisher ein ziemlich ausgebessertes Game Design-Dokument sowie viel audiovisuelle Konzeptkunst. Unsere Programmierer wollen unbedingt auf eigene Faust Fortschritte machen.
Jede Person in unserem Programmierteam kennt sich in C ++ gut aus, ist jedoch mit C # sehr vertraut. Wir haben genug Erfahrung und Können, um zuversichtlich zu sein, dass wir mit unserem Spiel erfolgreich sein werden, und wir versuchen, eine eigene Spiel-Engine in XNA zu entwickeln, da es am Ende unsere Zeit und Mühe wert zu sein scheint.
Das Spiel selbst wird ein 2D-Beat-Em-Up-Spiel sein, das über Xbox Live und den PC veröffentlicht wird. Sein Spielstil wird dem von Castle Crashers oder Scott Pilgrim vs The World ähnlich sein. Wir möchten die Spiel-Engine so gestalten, dass wir unsere Assets besser in das Spiel implementieren und die Erstellung von Designelementen / -mechaniken vereinfachen können.
Derzeit haben wir zwischen unseren Programmierern Bücher wie "XNA 4.0" und "Game Coding Complete, Third Edition", aber wir möchten immer noch mehr Informationen über XNA und (insbesondere) das Erstellen einer Game Engine von Grund auf neu. Welche anderen guten Bücher, Websites oder Ressourcen könnten wir verwenden, um unsere Spiel-Engine weiter zu planen und zu programmieren?