Ich fange gerade erst an, mein erstes Spiel mit XNA zu erstellen (ich habe Erfahrung mit C #, aber nicht mit Spielen). Ich baue einen ziemlich einfachen Top-Down-2D-Shooter. Ich habe dieses Tutorial über die Verwendung eines farbbasierten Kollisionssystems gelesen und es klang für mich wirklich cool. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml Das bedeutet, dass …
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie Farbe verwenden, um einem Level Kacheln hinzuzufügen, und im Moment arbeite ich daran, Warp-Kacheln hinzuzufügen. Ich habe es so eingerichtet, dass bestimmte richtungsorientierte Farben zwei Punkte (Anfang und Ende) verwenden, um zu bestimmen, in welche Richtung die Kacheln zeigen (links, rechts, oben, …
Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die Autobahn, …
Ich portiere derzeit ein Spiel von WP7 mit XNA auf WP8.1 mit MonoGame. Ich habe erhebliche Anstrengungen unternommen, um mein Spiel so zu optimieren, dass es unter der Speichergrenze von 185 MB für Telefone mit wenig Speicher liegt. Ich machte Fortschritte, bis ich beim Start einen Speicheranstieg entdeckte. Ich habe …
Ich versuche ein System zu implementieren, bei dem eine "Schildfackel" angezeigt wird, wenn ein Projektil auf den Schild trifft. Der Schild selbst ähnelt einem in Star Wars, wo er eher einer Haut um das Raumschiff ähnelt als einer einfachen Blase. Das Problem, das ich habe, ist zu bestimmen, wie ein …
Ich mache ein Top-Down-2D-Spiel. Wenn sich mein Player bewegt, bewegt sich der Cursor nicht mit. In meinem Spiel bewegt sich der Spieler, indem er auf den Cursor zeigt und dann darauf zugeht. Dies bedeutet, dass der Spieler schließlich den Cursor erreicht und dann einen Fehler macht. Wie gehe ich mit …
Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252 Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg überprüft, aber ohne …
Ich mache ein 2D-Spiel mit xna / monogame. Ich möchte, dass im Hauptansichtsbereich immer 15 x 15 Kacheln oder 480 x 480 Pixel angezeigt werden. Ich habe etwas, das funktioniert, wenn ich dieser Anleitung folge . Es erweitert den Ansichtsbereich, wenn Sie das Fenster verkleinern. Es funktioniert jedoch etwas richtig, …
Mein Ziel ist es, genaue Reflexionen für bestimmte 3D-Objekte (hauptsächlich Lichter) in XNA 4.0 zu erstellen, die anhand einer dynamischen Cubemap abgetastet wurden. Um die Cubemap abzutasten, berechne ich den 3D-Reflexionsvektor auf klassische Weise: half3 ReflectionVec = reflect(-directionToCamera, Normal.rgb); Ich benutze dann den Vektor, um die tatsächlich reflektierte Farbe zu …
http://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk Ich habe die aktuelle Version von Visual Studio heruntergeladen, um Windows Phone-Apps zu entwickeln, weiß aber nicht, wie ich XNA hinzufügen soll. Ich habe versucht, XNA zu installieren, aber es funktioniert nicht mit Visual Studio. Wie kann ich XNA mit Visual Studio Express 2013 für Windows verwenden?
Ich überarbeite einige Teile der Spiel-Engine, an der ich arbeite. Diese Engine wird in C # mit XNA hergestellt. Der Teil, mit dem ich Probleme habe, ist Shader / Material und die Render-Warteschlange. In der neuen Version werde ich die Möglichkeit geben, unterschiedliche Renderzustände pro Durchgang innerhalb einer Technik anzugeben …
Ich bin neu in der Spieleentwicklung und MonoGame scheint ein anfängerfreundliches Framework zu sein, also dachte ich, ich würde damit anfangen. Als ich jedoch anfing, Tutorials darüber zu lesen, bemerkte ich ein allgemeines Thema: MonoGame benötigt im aktuellen Zustand den Content-Compiler von XNA, da es keinen eigenen hat. Das einzige …
Ich arbeite derzeit an Reflexionen auf dem Bildschirm. Ich habe perfekt reflektierende spiegelähnliche Oberflächen, und ich muss jetzt eine Unschärfe verwenden, um die Reflexion auf Oberflächen mit einem niedrigen Spiegelglanzwert diffuser erscheinen zu lassen. Ich habe jedoch Schwierigkeiten zu entscheiden, wie ich die Unschärfe anwenden soll. Meine erste Idee war, …
Ich mache ein Spiel vom Typ Weltraumforschung, es wird viele Planeten und andere Objekte haben, die alle eine realistische Schwerkraft haben werden. Ich habe derzeit ein System, das funktioniert, aber wenn die Anzahl der Planeten über 70 steigt, verringert sich die FPS um praktisch exponentielle Raten. Ich mache es in …
Um den CPU-Code zu messen, verwende ich eine Stoppuhr. Die Verwendung einer Stoppuhr in der Draw-Methode ist für die GPU-Seite bedeutungslos, da die CPU und die GPU asynchron ausgeführt werden. Die Fragen sind einfach: Ist es möglich, die Gesamtzeit zu messen, die für einen Teil des HLSL-Codes aufgewendet wurde? Vielleicht …
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