Ich bin neu in der Spieleentwicklung und MonoGame scheint ein anfängerfreundliches Framework zu sein, also dachte ich, ich würde damit anfangen. Als ich jedoch anfing, Tutorials darüber zu lesen, bemerkte ich ein allgemeines Thema: MonoGame benötigt im aktuellen Zustand den Content-Compiler von XNA, da es keinen eigenen hat. Das einzige Problem, das ich damit habe, ist, dass ich XNA nicht installieren kann (befolgte die Anweisungen im Web und installierte sogar den Game Marketplace). Ich bin übrigens unter Windows 8.1.
Kurz gesagt, ich habe den Versuch, XNA zu installieren, aufgegeben. Ich habe jedoch ein bisschen mit MonoGame herumgespielt und festgestellt, dass Sie ( .png
in meinem Fall) Rohbilder anstelle der konvertierten Bilder verwenden können .xnb
. Ich habe keinen Sound ausprobiert, daher weiß ich nicht, ob er funktionieren wird. Oder andere Vermögenswerte für die Angelegenheit.
Meine Frage ist, ist es möglich, in MonoGame ohne Verwendung von .xnb
Dateien zu entwickeln? Oder ist es möglich, ohne den Content-Compiler von XNA zu entwickeln? Wenn ja, wie dann?