Rollenspiel. Ein Spiel, bei dem der Spieler einen Charakter oder eine Rolle übernimmt, die sich durch die Entwicklung von Geschichten oder Charakteren entwickelt.
Ich arbeite an einem MORPG-Projekt, das im Wesentlichen zwei Hauptrollen hat: Abenteurer und Dungeon-Meister. Mein Anliegen ist es, die beiden Rollen in Einklang zu bringen. Für diejenigen, die davon gehört haben, ist das Prinzip vom französischen Comic- Dungeon inspiriert . Das Geschäftsmodell eines Dungeons, wie in den Comics angegeben, lautet …
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …
Ich entwickle gerade ein RPG-Spiel mit einer klassischen Erfahrungspunkte- und Levelup-Mechanik. Der Spieler tötet Monster, erhält Erfahrungspunkte, steigt auf, wenn sie genug sammeln und stärker werden. Wie kann ich die Anzahl der Exp-Punkte, die zum Erreichen jedes Levels erforderlich sind, und die Anzahl der Exp, die jedes Monster in jedem …
Ich interessiere mich für Systeme, mit denen Spieler einen Schlachtplan oder eine Setup-Strategie für die Gruppe oder die Charaktere entwickeln können, bevor sie in den Kampf eintreten. Während des Kampfes kann der Spieler entweder keine Befehle eingeben oder sich dagegen entscheiden. Regelbasiert In diesem System kann der Spieler eine Liste …
Ich arbeite jetzt seit einer Weile an einem Rollenspiel und verwende zwei verschiedene Serialisierungstechniken. Feinde, Waffen und Gegenstände werden genauso gespeichert wie XML. Karten und Ereignisse werden als "kontrollierte Binärdatei" gespeichert (jede Klasse erhält eine Methode zum Speichern / Laden und entscheidet, was sie speichern / laden möchte). Aber ich …
In den letzten Monaten war ich damit beschäftigt, ein 2D-JRPG (RPG im japanischen Stil) in C ++ mithilfe der SDL-Bibliothek zu programmieren. Der Erkundungsmodus ist mehr oder weniger abgeschlossen. Jetzt gehe ich den Kampfmodus an. Ich konnte keine Ressourcen darüber finden, wie ein klassisches rundenbasiertes JRPG-Kampfsystem aufgebaut ist. Ich finde …
Ich verwende derzeit XML, um meine Dialogbäume in meinem RPG zu erstellen, aber dies von Hand für Hunderte verschiedener Diskussionen zu tun, kann sehr schnell sehr mühsam werden. Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, ein Flussdiagramm / udk kismet-ähnliches System zur visuellen Codierung dieser Diolog-Bäume zu implementieren. …
Ich wollte schon immer ein altmodisches 2D-Rollenspiel wie Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana und sogar die "Tales of" -Serie erstellen, und ich denke, viele Leute tun es. Aber bevor ich überhaupt eine einzige Codezeile geschrieben habe, habe ich viel recherchiert, gezeichnet und ausprobiert. Ich habe fast alle Antworten …
Wenn Sie ein rundenbasiertes RPG-Spiel spielen, wird es große Zeiträume geben, in denen nichts passiert, da das Spiel über 'wait_for_player_input' läuft. Natürlich erscheint es sinnvoll, diese Zeit zu nutzen, um Dinge zu aktualisieren. Dies scheint jedoch sofort darauf hinzudeuten, dass es eingefädelt werden müsste. Ist diese Art von Design in …
Ich mache ein mobiles RPG-Spiel, ein unendliches, in dem es ein Beutesystem wie Diablo 3 gibt. Waffen haben Angriff und Geschwindigkeit, Rüstungsteile haben einen Widerstandswert (nicht Prozentsatz). Die Formel, die ich benutze, lautet: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense ) Die Ergebnisse sind gut, der …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich arbeite an einem Sprite Kit-Spiel. Ich möchte es zu einem echten …
Ich bin der Erzähler für ein Rollenspiel, das ich erstelle. Ich habe zwei Fragen: 1) Qualität : Ich habe ein Mikrofon, das zusammen mit meiner Stimme viel statische Hintergrundaufnahme aufnimmt, sodass die Gesamtqualität schrecklich klingt. Gibt es einen bestimmten Mikrofontyp, der für das Erzählen von Spielen verwendet werden sollte? 2) …
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Ich erstelle eine Tilemap-Stadt und versuche herauszufinden, wie ich am effizientesten einzigartige Gebäudeszenen erstellen kann. Der Trick ist, dass ich eine Art 2D-Perspektive von fast oben nach unten beibehalten muss, was bei Gebäuden oder großen Objekten, die mehrere Kacheln umfassen, schwierig ist. Ich habe versucht, drei Gebäude gleichzeitig zu erstellen …
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