Ich interessiere mich für Systeme, mit denen Spieler einen Schlachtplan oder eine Setup-Strategie für die Gruppe oder die Charaktere entwickeln können, bevor sie in den Kampf eintreten. Während des Kampfes kann der Spieler entweder keine Befehle eingeben oder sich dagegen entscheiden.
Regelbasiert
In diesem System kann der Spieler eine Liste von Regeln in Form von [Bedingung -> Aktion] erstellen, die dann nach Priorität geordnet werden.
- Gambits in Final Fantasy XII
- Taktik in Dragon Age Origin & II