Rollenspiel. Ein Spiel, bei dem der Spieler einen Charakter oder eine Rolle übernimmt, die sich durch die Entwicklung von Geschichten oder Charakteren entwickelt.
In vielen Spielen gibt es einen Ansatz, bei dem Sie keine nicht identifizierten Gegenstände verwenden können. Und normalerweise kann man es nicht identifizieren, indem man es einfach benutzt. Obwohl dieser Ansatz viele Dinge vereinfacht, fühlt er sich für mich einfach nicht richtig an. Es macht keinen Sinn, dass ich keine …
Ich habe das nächste Problem. Ein Gegenstand kann viele Zustände haben: NORMAL = 0000000 DRY = 0000001 HOT = 0000010 BURNING = 0000100 WET = 0001000 COLD = 0010000 FROZEN = 0100000 POISONED= 1000000 Ein Gegenstand kann einige Zustände gleichzeitig haben, aber nicht alle Es ist unmöglich, gleichzeitig trocken und …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte ein Spiel (rundenbasiertes Rollenspiel) machen, das Bastion sehr ähnlich sieht. …
Ich erstelle ein kleines Text-Rollenspiel, um Python zu üben, und habe eine Frage zum Laden von Daten. Das Spiel ist ein Wild-West-Spiel, obwohl das nicht allzu relevant ist, und ich muss Listen mit Waffen und ihren Eigenschaften sowie Listen mit Charakteren, Szenarien usw. speichern. Ich habe eine gute Vorstellung davon, …
Ich versuche eine Quest (in RPG Maker MV) zu erstellen, bei der der Spieler 35 Beeren sammeln muss. Aber wenn ich den bedingten Zweig erstelle, sehe ich Folgendes: Ich kann kein Zahlenlimit hinzufügen, daher muss der Spieler im Grunde nur 1 Beere sammeln, um die Quest abzuschließen. Wie kann ich …
Sollten statische Waffen (dh Eisenschwert, Mithrilaxt) ihre eigenen (statischen) Klassen sein, die von so etwas ItemWeaponabgeleitet sind, das selbst von einer Standardklasse Itemmit ihren eigenen (geerbten) Methoden abgeleitet ist? Oder sollte es möglicherweise nur eine Standardklasse geben Item, eine ItemWeaponKlasse, und dann ist jede Waffe nur eine ItemWeaponInstanz, die zu …
Ich arbeite an einem Echtzeit-Dungeon-Crawler, der sich auf ein relativ komplexes und flexibles Skill-System konzentriert. Etwas ähnlich wie MMORPGs mit vielen zusammengesetzten Zaubersprüchen, Flächeneffekten, Buffs / Debuffs usw. Ich arbeite an den letzten Subsystemen des Motors. Ich habe ein Problem mit Aktionen gefunden, die im selben Logikrahmen ausgeführt werden und …
Ich mache ein Top-Down-RPG-Spiel und habe mich gefragt, ob es möglich ist, Hügel auf einer Karte anzuzeigen, anstatt alles komplett flach zu haben. Ich habe darüber nachgedacht, zu einer isometrischen Ansicht zu wechseln, aber wenn dies vermieden werden kann, würde ich es lieber von oben nach unten tun. Wie würde …
Ich denke darüber nach, eine Position in einem Online-Rollenspiel zu schaffen, in der die Aufgaben hauptsächlich darin bestehen, rollenspielorientierte Ereignisse und Handlungsstränge zu konzipieren und diese mithilfe von Entwicklertools wie der Möglichkeit, Instanzen von NPCs / Gegenständen zu erstellen und NPCs zu steuern, auszuführen. Beispiele für Ereignisse / Handlungsstränge könnten …
Was für ein Titel? Ich entwerfe gerade ein Videospiel. ein rundenbasiertes Rollenspiel wie Final Fantasy (weil jeder Final Fantasy kennt). Es ist ein 2D-Sprite-Spiel. Das sind meine Ideen für den Kampf: Der Spieler hat eine Gruppe von 15 Mitgliedern (Hauptfigur enthalten) Während des Kampfes werden fünf Mitglieder der Gruppe als …
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