Hills in einem Topdown-Spiel


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Ich mache ein Top-Down-RPG-Spiel und habe mich gefragt, ob es möglich ist, Hügel auf einer Karte anzuzeigen, anstatt alles komplett flach zu haben. Ich habe darüber nachgedacht, zu einer isometrischen Ansicht zu wechseln, aber wenn dies vermieden werden kann, würde ich es lieber von oben nach unten tun. Wie würde ich das machen? Würde ich die Kacheln in einem Winkel zeichnen oder so? Oder ist es nicht möglich, ohne Level wie in der Zwergenfestung zu wechseln?


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Mit Karte meinst du das tatsächliche Level, oder? Hügel haben Schatten, die ihre Hänge anzeigen. Sie könnten Spieler verlangsamen, wenn sie darüber laufen (abhängig von der
Sidar

Antworten:


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Da Sie keine Ebenen erstellen oder keine Isometrie ausführen möchten, ist es meine beste Idee, eine ähnliche topografische Karte zu erstellen. Je höher der Berg, desto dunkler wird er und möglicherweise werden je nach Umgebung unterschiedliche Merkmale hinzugefügt (z. B. Schnee hinzufügen, je näher der Gipfel ist).


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Schauen Sie sich eines der klassischen Zelda-Spiele an. Sie können die Illusion von Hügeln erzeugen, indem Sie Felswände verwenden.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


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Es spielt auch keine Rolle, ob die Perspektive ausgeschaltet ist, solange Sie Ihr Gameplay straff und fantastisch machen!
Sidar

Du

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Es ist komisch. Ich bekomme immer die meisten Stimmen für meine kürzesten Antworten. Die längeren, detaillierteren bringen mir kaum etwas.
Tyjkenn
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