Was für ein Titel?
Ich entwerfe gerade ein Videospiel. ein rundenbasiertes Rollenspiel wie Final Fantasy (weil jeder Final Fantasy kennt). Es ist ein 2D-Sprite-Spiel.
Das sind meine Ideen für den Kampf:
Der Spieler hat eine Gruppe von 15 Mitgliedern (Hauptfigur enthalten)
Während des Kampfes werden fünf Mitglieder der Gruppe als aktiv eingestuft und erscheinen im Kampf.
Diese fünf können nach Belieben ausgeschaltet werden oder wenn einer der fünf stirbt.
Die wartenden Mitglieder können jederzeit Buffs wirken, von den aktiven Mitgliedern geheilt werden oder spezielle Angriffe ausführen.
Schlachten sollten mindestens 10+ Monster enthalten. Ich strebe 20 an, bin mir aber nicht sicher, ob das noch möglich ist.
Schlachten sollten sich aufgrund der Interaktion von wartenden Mitgliedern, aktiven Mitgliedern und der erhöhten Anzahl an Monstern pro Kampf größer als normal anfühlen.
Der Spieler hat zwei Reihen, in denen die aktiven Mitglieder platziert werden können: vorne und hinten.
Abhängig von der Implementierung kann ich das Kombinieren von Spielerangriffen und -fähigkeiten zulassen.
Dies sind nur Designideen, also Vorsicht! Ich konnte dies noch nicht testen - ich habe noch keine Ahnung, ob eine dieser Ideen zu einem überzeugenden Spiel führen wird. Was auf dem Papier gut klingt, muss in der Praxis nicht unbedingt gut sein!
Was ich jetzt frage, ist, wie man das Layout dafür erstellt. Mein Ausgangspunkt sind die Schlachten in Final Fantasy VI mit bis zu 5-6 Monstern auf der linken Seite und den Charakteren auf der rechten Seite - Monster auf beiden Seiten, wenn es sich um einen Zangenangriff handelt.
Diese Ansicht würde jedoch mit meinem Ziel von 20 Monstern und 5 Charakteren nicht funktionieren. Alle Monster auf der linken Seite würden überladen erscheinen, wenn ich sie nicht weit zurück skaliere. Wenn ich eine zangenartige Karte erstelle, ist kein wirklicher Zangenangriff möglich. Wenn ich die Monster ausrichte, zwinge ich den Spieler, über den Bildschirm zu scrollen - eine Spielmechanik, die mir begegnet ist und die mir nicht gefallen hat.
Hat jemand Layouts oder Anleitungen zum Entwerfen von Kampfkarten in rundenbasierten RPGs, insbesondere unter Berücksichtigung einer größeren Anzahl von Feinden? Wie soll es aussehen?
Ich frage nicht nach einer bestimmten Kampfmechanik, sondern nur nach dem Layout für den Moment.