Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Heutzutage haben Spiele oft Multiplayer-Portale mit Chat-Kanälen und Match-Making-System für die Multiplayer-Aspekte …
Ich arbeite in einem kostenlosen MMORPG und habe ein Problem. Ich entwickle (mit anderen Leuten) ein Videoaufzeichnungssystem für das Spiel. Die Idee ist im Grunde: Wir zeichnen alle gesendeten und empfangenen Pakete mit Zeitstempeln sowie einige lokale Daten vom Client auf und speichern sie dann in einer Datei. Zum Abspielen …
Ich habe schon ein wenig Spielnetzwerkcodierung durchgeführt, aber hauptsächlich mit TCP für Spiele ohne Echtzeitbedarf. Ich arbeite an einem 2D-Java-Spiel mit vernetztem Multiplayer. Zum Lernen möchte ich dies selbst tun, ohne eine vorhandene Netzwerk-API. Wie kann ich den Spielstatus, der von einem Server an Clients gesendet wird, effizient darstellen? Es …
Ich entwickle ein Online-Spiel mit Freunden und wir sind derzeit durch ein allgemeines Problem beim Spieldesign blockiert: Wie belohnt man Spieler mit Erfahrungspunkten und Beute / Gold und ermutigt sie dennoch, zusammen zu spielen, insbesondere mit Spielern, die es nicht unbedingt sind? in ihrem Können? Technische Details unseres Spiels: Rasterbasiertes …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Mein Spiel hat viele Räume mit ungefähr 10 Leuten, in denen sie gegeneinander antreten. Es ist im Grunde ein großer Kerl gegen die anderen kleinen 9 Leute. Manchmal "trollt" der eine Typ jedoch absichtlich und sorgt für ein unpassendes Spiel für die anderen 9 Personen. Diese Leute möchten den einen …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich arbeite derzeit an einem physikorientierten Einzelspieler-Spiel, bei dem die Physik serverseitig simuliert werden soll. Dies liegt daran, dass das Spiel Bestenlisten, anhaltende Spielerfortschritte usw. hat und ich jede Art von Betrug verhindern möchte - im Grunde genommen eine reine Client-Server-Architektur, der Client ist „dumm“ und zeigt nur an, was …
Ich weiß, dass HTML5 großartig für Web-Spiele ist, aber ich weiß nicht wirklich, ob es möglich ist, Online-Spiele mit mehreren Benutzern zu entwickeln, alle synchron zu halten und Anmeldungen usw. zu verwalten. Ist das möglich?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite derzeit an einem Online-Multiplayer-Spiel in Echtzeit. Ziel ist eine Client …
Ich arbeite an einem einfachen Ego-Shooter. Ich möchte es schließlich auch auf Xbox Live veröffentlichen. Wenn ich das mache, habe ich dann immer noch Zugang zu Partys (einladen und chatten)? Stellt Microsoft Server für den Mehrspielermodus bereit oder muss ich meine eigenen bereitstellen? Kann ich innerhalb des Spiels meine eigene …
Ich möchte ein Brettspiel codieren, dessen Name Okey ist und das in der Türkei am beliebtesten ist. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Aber ich habe einige Probleme mit AI. Firslty lass mich das Spiel erklären .. Das Spiel wird von 4 Spielern gespielt. In diesem Spiel gibt es 106 Plättchen, von denen 2 gefälschte …
Ich möchte einen einfachen Multiplayer-Spieleserver für ein einfaches Spiel erstellen: Das Spiel soll Command & Conquer ähneln, Sie haben ein paar Panzer und ein paar Soldaten. Sie können einen Soldaten auswählen und dann auf die Karte klicken, wohin der Soldat gehen soll. Wenn der Soldat in ein Gebiet kommt, in …
Ich hatte eine Idee für ein Multiplayer-Spiel und im Idealfall würde ich es absolut lieben, wenn es Open Source wäre. Ich möchte aber auch einen Gewinn daraus machen, damit ich mehr Spiele machen und vielleicht sogar ein Entwicklerteam haben kann. Ist es möglich, es Open Source zu halten und Einnahmen …
Ich erstelle ein einfaches Rennspiel (Raumschiffe, keine Schwerkraft) mit p2.js, phaser und node.js. Was ich getan habe: Client erhält Weltstatus vom Server: Extrapolieren Sie andere Spieler basierend auf der neuesten Geschwindigkeit / Position vom Server Überprüfen Sie, ob die clientseitige Vorhersage korrekt war - wenn keine Position von Server- und …
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