Ich möchte einen einfachen Multiplayer-Spieleserver für ein einfaches Spiel erstellen:
Das Spiel soll Command & Conquer ähneln, Sie haben ein paar Panzer und ein paar Soldaten. Sie können einen Soldaten auswählen und dann auf die Karte klicken, wohin der Soldat gehen soll. Wenn der Soldat in ein Gebiet kommt, in das er nicht gehen konnte, geht er herum. Und Soldaten können von Feinden abgeschossen werden.
Wie soll ich den Spieleserver strukturieren und was soll auf dem Client gemacht werden?
Das heißt, wenn sich ein Soldat von X nach Y bewegt, aber um Gebäude Z herum, muss der Server wohl genau berechnen können, wo sich der Soldat befindet (falls ein Feind auf ihn schießt), und der Kunde muss auch die Position für kennen den Soldaten malen.
Was sollte auf dem Server getan werden und ich denke, ich muss ein Protokoll dafür entwerfen. Ich denke, der Server muss den Spielstatus und die Uhrzeit verfolgen. Hat jemand Vorschläge dazu? oder könnte man etwas lesen empfehlen?