Heutzutage haben Spiele oft Multiplayer-Portale mit Chat-Kanälen und Match-Making-System für die Multiplayer-Aspekte des Spiels.
Ein Beispiel wäre Battle.net, Magie der Online-Chatrooms, Heiligenschein usw.
Welche Optionen haben wir für den Rest von uns Indie-Spielern, die wahrscheinlich nicht viel Entwicklungsaufwand für die Erstellung dieser Back-Ends von Grund auf aufwenden können?
Ich dachte an etwas in der Art, IRC als Rückgrat des Systems zu verwenden. Implementieren Sie von dort aus den "Community" -Aspekt, das Spieler-Tracking, das Game-Tracking und das Match-Making. Es scheint das zu sein, was das alte Battle.net (Brutkriegszeit) war.
Die Frage ist, ist das einfach zu tun? Was braucht es, um einen IRC-Server zu betreiben, und ich nehme an, dass dazu auch ein IRC-Client geschrieben werden muss (was heutzutage anscheinend viel getan wurde?)?
Wenn es auch andere Möglichkeiten gibt (z. B. einen offenen Rahmen für dieses Zeug), hören wir sie auch.