Java ist sowohl eine beliebte objektorientierte Programmiersprache als auch eine Laufzeitumgebung, mit der Java-Programme auf den meisten Hardware- und Softwareplattformen unverändert ausgeführt werden können.
Ich schreibe also ein Schach-Matchmaking-System, das auf einer Lobby-Ansicht mit Spielräumen, allgemeinem Chat usw. basiert. Bisher habe ich einen funktionierenden Prototyp, aber ich habe große Zweifel an einigen Dingen, die ich mit dem Server gemacht habe. Das Schreiben eines Gaming-Lobby-Servers ist für mich eine neue Programmiererfahrung und daher habe ich …
[Reposting dieser Frage aus dem Stackoverflow, da darauf hingewiesen wurde, dass sie hier besser passt.] Ich portiere derzeit meine 2D-Game-Engine nach Java. Ich habe mir einige der Spielbibliotheken angesehen, auf die hier im Stackoverflow verwiesen wird. Diejenigen, die ich mir ansah, waren jedoch ziemlich simpel und gaben nicht einmal an, …
Ich habe ein Spiel für Android entwickelt. Jetzt möchte ich es über WLAN oder 3G spielen. Ich habe Spielpakete, die ich vom Client (mobil) an den Server und dann an einen anderen Client (mobil) senden möchte. Ich weiß nicht, wie man Code in Java schreibt, um die playPackets kontinuierlich an …
Ich versuche, ein Feld "Spielername" über einem Hintergrund im OpenGL-Menü hinzuzufügen. Ist dies möglich? Ich habe verschiedene Layouts ausprobiert, aber sie scheinen nicht zuzulassen, dass ein EditText-Feld oben angezeigt wird Was ist die typische Art, so etwas zu tun? Muss ich den Text manuell rendern und Eingaben verarbeiten oder gibt …
Aus dem StackOverflow-Beitrag (es wurde empfohlen, dies zu verschieben): Also arbeite ich an einer Spiel-Engine und habe ziemlich gute Fortschritte gemacht. Meine Engine ist jedoch Single-Threaded, und die Vorteile der Aufteilung von Aktualisierung und Rendering in separate Threads klingen nach einer sehr guten Idee. Wie soll ich das machen? Single-Threaded-Game-Engines …
Wir sind vier Leute, die ein Tower Defense-Spiel als Projekt in der ersten Klasse an einer Universität machen. Das Spiel wird wirklich einfach! Drei verschiedene Türme Drei verschiedene Monster Eine Karte (vielleicht noch etwas hinzufügen, wenn wir Zeit haben) Das Spiel muss objektorientiert sein. Die Klassenstruktur ist wie folgt Spiel …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich suche neben dem Material auf der offiziellen …
Die Entwicklung in Android wird für mich anders sein, da ich in den letzten 10 Jahren Spiele in C ++ programmiert habe. Was sind die Hauptunterschiede / Fallstricke / Engpässe bei der Entwicklung für Android? Meine große Sorge ist die Umstellung auf Java. Was werde ich am meisten vermissen? Um …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde einen Server für einen Online-Multiplayer mit folgenden Anforderungen schreiben: Ziemlich …
Ich arbeite seit einiger Zeit mit LWJGL an einem 3D-Spiel in Java. Ich versuche, prozedural erzeugtes unendliches 3D-Terrain zu erstellen, das um den Player herum erzeugt wird. Bisher habe ich: 3D-Geländestücke, die beim Bewegen des Spielers geladen und entladen werden. Diese Stücke bestehen aus Dreiecken, nicht aus Quads, und sind …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Mein Problem heute ist folgendes: Ich habe viele Zivilisten, sie sind Klassen, die von einem Arraylisten gespeichert werden. Die Idee ist, wenn sie eine weitere zivile Panik sehen, werden sie in Panik geraten und sie wird sich ausbreiten. Zuerst rufe ich jede Klassenfunktion auf Step(), indem ich einen Iterator durchlaufe. …
Ich versuche, einen Renderer mithilfe eines Szenendiagramms und einer Skelettanimation zu implementieren. Soweit ich weiß, stellen die Knochen in einer Skelettanimation nur eine Verbindung zwischen zwei Gelenken dar. Wenn ein Joint jedoch seine Eltern- und Kindergelenke kennt, wofür würden Sie überhaupt Knochen brauchen? Warum benötigen Sie eine separate Klasse, Skeleton, …
Ich arbeite an einem Spiel für Android mit Android Studio mit LibGDX in Java. Ich habe kürzlich ein seltsames Problem beim Schließen und erneuten Öffnen des Spiels festgestellt. Wenn ich das Spiel zum ersten Mal öffne, funktioniert es einwandfrei. Wenn ich auf die Schaltfläche BEENDEN klicke und die App schließe, …
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