Als «java» getaggte Fragen

Java ist sowohl eine beliebte objektorientierte Programmiersprache als auch eine Laufzeitumgebung, mit der Java-Programme auf den meisten Hardware- und Softwareplattformen unverändert ausgeführt werden können.

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Perspektivisch korrekte Texturzuordnung
Ich arbeite an einer kleinen Rendering-Engine für ein persönliches Projekt und habe Probleme mit dem Textur-Mapping-Teil. Es scheint in einigen Fällen zu funktionieren, in anderen jedoch nicht. Wenn sich beispielsweise einer der Scheitelpunkte hinter der Kamera befindet, wird die Textur gedehnt. Scheinbar korrekter Fall Falscher Fall Ich vermute, dass es …



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Stadt-Region-Generation
Ich erstelle derzeit eine prozedural generierte Karte und wollte den Städten Regionen hinzufügen, die ihre Reichweite angeben. Ich erreiche dies derzeit, indem ich mich vom Stadtzentrum nach außen ausdehne, bis entweder die Reichweite der Stadt überschritten wird oder das Wasser- / Berggelände überschritten wird getroffen, ein bisschen wie Raytracing, nehme …

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Dialog- / Ereignissystem in Java / libGDX
Ich hoffe, dass ich dies korrekt poste, da ich neu auf der Website bin. Sie können mich gerne korrigieren, wenn ich an der falschen Stelle bin. Was mein Problem betrifft: Ich arbeite an einem 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel in libGDX und bin auf ein Problem gestoßen, das ich zuvor in Betracht gezogen habe, …

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Matrixrotation falsche Ausrichtung LibGDX
Ich habe ein Problem mit der Matrixrotation in libgdx. Ich drehe es mit der Methode matrix.rotate (Vector3-Achse, Gleitwinkel), aber die Drehung erfolgt in der Modellorientierung und ich brauche sie in der Weltorientierung. Zum Beispiel: on create () Methode: matrix.rotate (neuer Vektor3 (0,0,1), 45); Das ist ok, aber danach: on render …
7 java  3d  libgdx  rotation  matrix 


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Wie verwende ich die Zoom-Geste in libgdx?
Ich habe den Beispielcode für die GestureListenerKlasse gefunden, aber ich verstehe die Zoom-Methode nicht: private float initialScale = 1; public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance) { float ratio = originalDistance / currentDistance; //I get this camera.zoom = initialScale * ratio; //This doesn't make sense to me because it seems …
7 java  libgdx 

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Spiel-Update in Libgdx
In libgdx ist die Spieleschleife die render () -Methode. Aber warum ist das so und gibt es eine Möglichkeit, eine update () -Methode zu erstellen, die 60 Mal pro Sekunde aufgerufen wird? Wie bei der update () -Methode würde ich die Spielelogik hinzufügen und das Rendern der Rendermethode überlassen. Grundsätzlich …

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Problem beim Skalieren des Spielbildschirms in Libgdx
Derzeit kann ich den Bildschirm skalieren, indem ich diesen Code auf eine OrthographicCamera anwende Camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2); Aber mit dieser Lösung passiert etwas ziemlich Seltsames. Schauen Sie sich dieses Bild meines Spiels unten an Scheint gut, oder? Bei weiteren Untersuchungen werden jedoch viele Komponenten um ein …
7 java  libgdx 

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Wie mache ich eine Spiel-Tick-Methode?
Ich habe in einigen anderen einfachen 2D-Spielen gesehen, dass eine "Tick" -Methode verwendet wird, um Spielelogik und Grafik-Rendering zu synchronisieren. Mein Hauptgrund für die Verwendung ist eine Fehlfunktion meiner Kollisionserkennung, da die Player-Entität vollständig durch feste Objekte läuft, es sei denn, ich tippe fast pixelweise auf die Steuerelemente, um die …


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Wie speichere und stelle ich den Bullet Physics-Status wieder her?
Ich suche nach Informationen darüber, wie der Laufzeitzustand starrer Körper mit Bullet Physics gespeichert werden kann. Der größte Teil meiner Welt besteht aus statischen Objekten, aber ich habe auch einige dynamische und kinematische Objekte. Ich muss einen Schnappschuss des Spielstatus machen und später genau denselben Status wiederherstellen, damit dieselbe Simulation …


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KI implementieren, um sich hinter Hindernissen zu verstecken
Ich entwickle eine KI-Simulation von Raubtier und Beute. Ich möchte die KI simulieren, die sich hinter Hindernissen versteckt, wenn sie verfolgt wird. Aber ich versuche immer noch herauszufinden, wie ich dies am besten umsetzen kann. Ich dachte daran, zu überprüfen, auf welcher Seite des Hindernisses sich das Raubtier befindet, und …
7 java  ai  movement 

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