In libgdx ist die Spieleschleife die render () -Methode. Aber warum ist das so und gibt es eine Möglichkeit, eine update () -Methode zu erstellen, die 60 Mal pro Sekunde aufgerufen wird? Wie bei der update () -Methode würde ich die Spielelogik hinzufügen und das Rendern der Rendermethode überlassen. Grundsätzlich separate Methoden und die update () -Methode, die 60 Mal pro Sekunde mit Libgdx mit Java aufgerufen wird.