Als «game-mechanics» getaggte Fragen

Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.

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Zeitumkehrmechanismus in Spielen
Ich frage mich, wie Zeitmanipulationsmechanismen in Spielen normalerweise aufgebaut sind. Ich bin besonders an Zeitumkehr interessiert (ähnlich wie in der neuesten SSX oder Prince of Persia). Das Spiel ist ein 2D-Top-Down-Shooter. Der Mechanismus, den ich entwerfen / implementieren möchte, stellt die folgenden Anforderungen: 1) Aktionen von Entitäten außer dem Spielercharakter …




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Wie kann man den Erfahrungsgewinn mit der Zusammenarbeit der Spieler in Einklang bringen?
Ich entwickle ein Online-Spiel mit Freunden und wir sind derzeit durch ein allgemeines Problem beim Spieldesign blockiert: Wie belohnt man Spieler mit Erfahrungspunkten und Beute / Gold und ermutigt sie dennoch, zusammen zu spielen, insbesondere mit Spielern, die es nicht unbedingt sind? in ihrem Können? Technische Details unseres Spiels: Rasterbasiertes …

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Wie kann die prozedurale Generierung zur Unterstützung der Explorationsmechanik eingesetzt werden?
Es scheint, dass die prozedurale Generierung ein großartiges Werkzeug für offene Abenteuerspiele wäre, da sie eine nahezu unbegrenzte Welt bieten würde. Ich stelle jedoch fest, dass die meisten erfolgreichen Spiele zur prozeduralen Generierung einem völlig anderen Genre angehören. Das einzige Spiel, an das ich denken kann, das die prozedurale Generierung …

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Wie man Wiederholungen in ein Spiel einbaut, das die Erfahrung nicht ruiniert
Ich baue ein Edtech-Spiel (Educational Technology), das versucht, beim Unterrichten von Fremdsprachen dem Format eines Abenteuer-Rollenspiels zu folgen. Offensichtlich müssen EdTech-Spiele tatsächlich unterrichten , was eine Wiederholung zur Beherrschung erfordert. Besonders Fremdsprachen, deren Beherrschung viel Übung erfordert. Das Ziel des Spiels ist es jedoch, dass die Story und die Spielwelt …

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Anpassen des RPG-Regelsystems für Stift und Papier zur Verwendung in einem Videospiel [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes …


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Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer - Auswahlstapel
Ich baue gerade ein eigenes Abenteuerspiel. Jetzt ist es einfach genug, für jede Auswahl ein Ergebnis zu haben und einen linearen Fluss zu erstellen. Gibt es jedoch einen guten Algorithmus, mit dem alle vorherigen Auswahlen das nächste Ergebnis beeinflussen? Ich könnte natürlich jede vorherige Auswahl speichern und große IF-Anweisungen zur …

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Wie erstelle ich ein Seil?
Ich würde dieses Spiel gerne neu erstellen , aber ich habe keine Ahnung, wie ich das Seil oder seine Einflüsse auf den Ball erstellen soll. Grundsätzlich gibt es ein Seil, das an einem Ende am Mauszeiger und am anderen Ende an einer massiven Kugel befestigt ist. Während der Benutzer seine …

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