Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Ich frage mich, wie Zeitmanipulationsmechanismen in Spielen normalerweise aufgebaut sind. Ich bin besonders an Zeitumkehr interessiert (ähnlich wie in der neuesten SSX oder Prince of Persia). Das Spiel ist ein 2D-Top-Down-Shooter. Der Mechanismus, den ich entwerfen / implementieren möchte, stellt die folgenden Anforderungen: 1) Aktionen von Entitäten außer dem Spielercharakter …
Gegeben: ein 2D Top-Down-Spiel Kacheln werden nur in einem 2D-Array gespeichert Jede Fliese hat eine Eigenschaft - feucht (also könnten die Steine -50 dB sein, die Luft -1) Daraus möchte ich es hinzufügen, damit an Punkt x1, y1 ein Ton erzeugt wird und dieser "herauskräuselt". Das Bild unten skizziert es …
TL; DR: Wie entwirft man einen Regelsatz für ein TBS-Spiel im Civ-Stil, der verhindert, dass Pocken in der Stadt eine rentable oder tragfähige Strategie sind? Lange Version: Spiele im Civ-Stil sind ziemlich gut. Es ist ein großes Unterfangen, eine Zivilisation von der Wiege ins Grab zu bringen, und Diplomatie mit …
Es scheint, dass das aktuelle Spielklima auf einen offensichtlichen Fortschritt der Spielerkraft abzielt, egal ob es darum geht, eine größere, explosivere Waffe in Halo zu bekommen, in einem Rollenspiel aufzusteigen oder neue Optionen in Command and Conquer 4 freizuschalten. Dieses Konzept gilt jedoch nicht nur für Video- oder Computerspiele - …
Ich entwickle ein Online-Spiel mit Freunden und wir sind derzeit durch ein allgemeines Problem beim Spieldesign blockiert: Wie belohnt man Spieler mit Erfahrungspunkten und Beute / Gold und ermutigt sie dennoch, zusammen zu spielen, insbesondere mit Spielern, die es nicht unbedingt sind? in ihrem Können? Technische Details unseres Spiels: Rasterbasiertes …
Es scheint, dass die prozedurale Generierung ein großartiges Werkzeug für offene Abenteuerspiele wäre, da sie eine nahezu unbegrenzte Welt bieten würde. Ich stelle jedoch fest, dass die meisten erfolgreichen Spiele zur prozeduralen Generierung einem völlig anderen Genre angehören. Das einzige Spiel, an das ich denken kann, das die prozedurale Generierung …
Ich baue ein Edtech-Spiel (Educational Technology), das versucht, beim Unterrichten von Fremdsprachen dem Format eines Abenteuer-Rollenspiels zu folgen. Offensichtlich müssen EdTech-Spiele tatsächlich unterrichten , was eine Wiederholung zur Beherrschung erfordert. Besonders Fremdsprachen, deren Beherrschung viel Übung erfordert. Das Ziel des Spiels ist es jedoch, dass die Story und die Spielwelt …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Gamer Buddies, gibt es einen Begriff, der den Grad der Varianz in einem Spiel im Vergleich zum Glück beschreibt. Der Kartenspielkrieg hätte 0 Fertigkeiten und 1,0 Glück, da der Spieler das Spiel nicht beeinflussen kann. Ich kann mir nichts vorstellen, das 1.0 Fähigkeiten hat. Zuerst dachte ich, Spelling Bee, aber …
Ausweichen, der Prozess des Ausweichens, ist das Gegenteil von Jagen. Anstatt zu versuchen, die Entfernung zum Ziel zu verringern, versuchen wir, sie zu maximieren. Das gleichzeitige Ausweichen mehrerer Objekte nimmt viel Zeit in Anspruch. Ich benutze hier BFS. Welche Algorithmen sollte ich verwenden, um es schneller zu machen?
Ich verfolge Mat Bucklands Programmierspiel-KI anhand eines Beispiels und stelle fest, dass ich nicht immer die Verwendung von enter (), execute () und exit () für den Status einer Entität habe. In einem Rollenspiel kann eine Waffe beispielsweise einen ausgerüsteten Status haben, und ich kann enter () und exit () …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . In den meisten Rennspielen (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero …
Ich baue gerade ein eigenes Abenteuerspiel. Jetzt ist es einfach genug, für jede Auswahl ein Ergebnis zu haben und einen linearen Fluss zu erstellen. Gibt es jedoch einen guten Algorithmus, mit dem alle vorherigen Auswahlen das nächste Ergebnis beeinflussen? Ich könnte natürlich jede vorherige Auswahl speichern und große IF-Anweisungen zur …
Ich würde dieses Spiel gerne neu erstellen , aber ich habe keine Ahnung, wie ich das Seil oder seine Einflüsse auf den Ball erstellen soll. Grundsätzlich gibt es ein Seil, das an einem Ende am Mauszeiger und am anderen Ende an einer massiven Kugel befestigt ist. Während der Benutzer seine …
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